<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Блог - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</title>
<link>https://kozh.my/</link>
<atom:link href="https://mail.kozh.my/blogs/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Блог - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</description><item>
<title>Предзаказы GTA 6, возможно, не за горами: утверждается, что идентификатор игры появился в базе данных PlayStation</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/197-predzakazy-gta-6-vozmozhno-ne-za-gorami-utverzhdaetsja-chto-identifikator-igry-pojavilsja-v-baze-dannyh-playstation.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/197-predzakazy-gta-6-vozmozhno-ne-za-gorami-utverzhdaetsja-chto-identifikator-igry-pojavilsja-v-baze-dannyh-playstation.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:21:30 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Об этом сообщает проверенный инсайдер PlaystationSize, который и специализируется на базах данных консолей Sony.</p> <p>По его словам, это намекает на скорый запуск предзаказов или, по крайней мере, появления новых сведений об игре в PSN. Точно сказать сложно.</p> <p>Объявляем боевую готовность?</p>]]></description>
</item><item>
<title>Технология Nvidia DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6x кадров выходит 31 марта</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/196-tehnologija-nvidia-dlss-45-s-dinamicheskoj-generaciej-do-6x-kadrov-vyhodit-31-marta.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/196-tehnologija-nvidia-dlss-45-s-dinamicheskoj-generaciej-do-6x-kadrov-vyhodit-31-marta.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:44:38 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Nvidia наконец объявила дату выхода DLSS 4.5 с технологией Dynamic Multi Frame Generation – обновление станет доступно 31 марта. Главное нововведение заключается в возможности генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный видеокартой, что даёт шестикратное увеличение частоты кадров. Но ещё важнее другое – появился динамический режим, который активирует генерацию кадров только тогда, когда система действительно в этом нуждается.</p> <p>Именно динамический режим выглядит как то, чем генерация кадров должна была стать изначально. Пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система сама определяет, сколько ИИ-кадров нужно добавить для достижения этой цели. Вместо постоянной и бездумной генерации дополнительных кадров технология работает ровно столько, сколько требуется.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="u4cfzFd9HzU" preload="metadata" controls><source type="video/mp4" src="https://youtu.be/u4cfzFd9HzU"></video></div></div> <p>Как и в предыдущих версиях DLSS Multi Frame Generation, новый режим доступен только владельцам видеокарт серии RTX 50. Однако это уже охватывает большинство актуальных топовых графических адаптеров на рынке.</p> <p>Почему динамический режим так важен? Генерация кадров всегда страдала от ряда проблем, которые заметны на практике. Технология способна увеличивать задержку ввода, снижать базовую частоту кадров – то есть скорость, с которой ПК отрисовывает "настоящие" кадры, на основе которых генерируются ИИ-кадры – и при этом после активации она непрерывно создаёт дополнительные кадры без разбора.</p> <p>Рассмотрим конкретный пример. Допустим, у пользователя монитор на 240 Гц, а система выдаёт около 120 к/с большую часть времени с просадками до 60 к/с. При четырёхкратной генерации кадров система гарантированно достигнет 240 к/с в моменты просадок до 60 к/с. Однако всё остальное время ПК будет бессмысленно повышать 120 к/с до 480 к/с, добавляя при этом ощутимую задержку ввода.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/856432_o7fxnfb_mfg6x.jpg" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856432_o7fxnfb_mfg6x.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>С динамической генерацией кадров можно установить лимит на 240 Гц, и когда базовая частота поднимается до 120 к/с или выше, система будет генерировать максимум один дополнительный кадр. Это снижает бесполезную нагрузку и уменьшает задержку ввода, ведь задержка растёт пропорционально количеству генерируемых кадров.</p> <p>Более того, если конкретная игра не требует сверхвысокой частоты кадров для конкурентного преимущества, можно задать целевой порог в 120 к/с. В таком случае большую часть времени генерация кадров вообще не будет задействована и включится лишь эпизодически для сглаживания просадок.</p> <p>Для активации Dynamic Multi Frame Generation после выхода обновления потребуется приложение Nvidia App. Нужно перейти в раздел DLSS Override, выбрать пользовательский пресет и указать новый режим в выпадающем меню Frame Generation.</p> <p>Тем же способом можно включить и вторую ключевую функцию DLSS 4.5 – обновлённую модель апскейлинга. Новая версия использует ИИ-модель на основе трансформера второго поколения и обещает заметное улучшение качества изображения.</p> <p>Как и в случае с первым поколением трансформерной модели DLSS, повышенное качество картинки достигается ценой незначительного снижения производительности по сравнению с предыдущими моделями апскейлинга, однако результат того стоит.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Халява: в Steam можно бесплатно сыграть в экшен-RPG No Rest for the Wicked</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/146-haljava-v-steam-mozhno-besplatno-sygrat-v-jekshen-rpg-no-rest-for-the-wicked.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/146-haljava-v-steam-mozhno-besplatno-sygrat-v-jekshen-rpg-no-rest-for-the-wicked.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:50:00 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<div>Moon Studios объявила, что крупное кооперативное обновление Together для экшен-RPG <b>No Rest for the Wicked</b> уже доступно на PC. В честь релиза в Steam стартовал бесплатный уик-энд, который продлится до 26 января, а саму игру можно купить со скидкой 40%. <br> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=iI_GTW8fHMw" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=iI_GTW8fHMw"></video></div></div> Разработчики подчёркивают, что в обновлении нет ни пропусков, ни пейволлов — игроки получают полный доступ к контенту, своему миру и последствиям собственных решений. По словам студии, работа над Together стала самым сложным релизом за всё время: команду «приходилось ломать и перестраивать» систему снова и снова, чтобы кооператив ощущался опасным и значимым, а не просто как «больше урона с друзьями». <br><br></div> <div> <p>Бесплатно опробовать No Rest for the Wicked можно по <a href="https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/" target="_blank" rel="noopener external">этой ссылке</a>. <br><br></p> </div> <div> <p>Также с обновлением игре появились приватные миры, общий персистентный мир, который запоминает ваши действия, а также полностью сбалансированный под соло и кооператив геймплей без компромиссов. Игроки могут звать друзей или исследовать остров Isola Sacra в одиночку — каждый квест, каждый босс и каждая ошибка остаются на их совести.</p> </div> <div></div>]]></description>
</item><item>
<title>«Такой игры больше никогда не будет»: Астарион наконец прошел «идеальную» Baldur&#039;s Gate 3</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/137-takoj-igry-bolshe-nikogda-ne-budet-astarion-nakonec-proshel-idealnuju-baldurs-gate-3.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/137-takoj-igry-bolshe-nikogda-ne-budet-astarion-nakonec-proshel-idealnuju-baldurs-gate-3.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:32:45 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Звезда игровой индустрии Нил Ньюбон спустя два года таки впервые завершил прохождение Baldur's Gate 3, причем в прямом эфире, что растянулось аж на 126 эпизодов.</p> <p>Нет, актер выбрал не Астариона: он перевоплотился в полуэльфа-друида Боу'и. После финальных титров Ньюбон не сдерживал восторга. А заодно заверил всех, что ИИ бы такое сделать не смог.</p> <div> <blockquote>Такой игры больше никогда не будет, ну или и не будет еще очень-очень-очень долго. Многое изначально сложилось удачно, чтобы эта игра стала возможной… Черт возьми, это было невероятное приключение, друзья. Черт возьми, невероятное приключение. Да, одна из моих самых любимых игр всех времен. Оглядываясь назад, я бы назвал ее идеальной игрой. <br>Baldur's Gate 3 — игра, которая просто продолжает удивлять. Это одна из моих самых любимых игр всех времен. Не потому, что я предвзят, потому что я в ней участвовал, это действительно одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Она абсолютно необыкновенная и действительно замечательная. <br>Это лишь доказывает вам, ребята, что к черту ИИ. Эту игру никогда не смог бы создать ИИ. Она слишком интересная, тонкая, безумная, необычная, полная пафоса — она слишком человечная. Ни за что на свете ИИ не смог бы это сделать. <br>- Нил Ньюбон, актер</blockquote> <div></div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=nR9FfEAx8ag" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=nR9FfEAx8ag"></video></div></div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Полный график распродаж и ивентов в Steam на 2026 год</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/112-polnyj-grafik-rasprodazh-i-iventov-v-steam-na-2026-god.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/112-polnyj-grafik-rasprodazh-i-iventov-v-steam-na-2026-god.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:01:36 +0200</pubDate>
<category>Блог, Компании</category>
<description><![CDATA[<p>Компания Valve <a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/493837645658461608" target="_blank" rel="noopener external">опубликовала</a> календарь распродаж и тематических фестивалей в Steam на 2026 год.</p> <p>График включает три крупные сезонные акции:</p> <div> <ul> <li>Весенняя распродажа: с 19 по 26 марта.</li> <li>Летняя распродажа: с 25 июня по 9 июля.</li> <li>Осенняя распродажа: с 1 по 8 октября.</li> <li>Зимняя распродажа: с 17 декабря по 4 января 2027 года.</li> </ul> </div> <p>Помимо этого, запланировано множество нишевых фестивалей, посвящённых определённым жанрам. Среди них — Фестиваль пуль (шутеры), Фестиваль киберпанка, Фестиваль выживания и крафтинга PvE, «Страхи в Steam 5» (хоррор), а также праздники для поклонников поездов, настольных игр, кулинарных симуляторов и даже игр про лошадей.</p> <p>Также в расписании значатся два традиционных фестиваля «Играм быть» (ближайший стартует 23 февраля) и другие специализированные мероприятия, такие как Фестиваль социальной дедукции и Фестиваль ролевых автобаттлеров. Распродажи начнутся с Фестиваля настольных игр уже в январе.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Косплеерша показала «взрослый» косплей Эммы Фрост из Marvel Rivals</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/52-kospleersha-pokazala-vzroslyj-kosplej-jemmy-frost-iz-marvel-rivals.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/52-kospleersha-pokazala-vzroslyj-kosplej-jemmy-frost-iz-marvel-rivals.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 15:55:34 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Косплеерша Kalinka Fox поделилась новым косплеем Эммы Фрост из супергеройского онлайн-экшена Marvel Rivals. На этот раз девушка показала героиню в базовом наряде из игры.<br><br>Эмма Фрост — человек-мутант с телепатическими способностями из комиксов «Люди Икс». Внешне она выглядит как высокая женщина атлетичного телосложения с аристократическими чертами лица. Появилась в фильмах «Люди Икс: Первый класс» (X-Men: First Class) и «Люди Икс: Начало. Росомаха» (X-Men Origins: Wolverine), мультсериалах «Росомаха и Люди Икс» (Wolverine and the X-Men), «Люди Икс '97» (X-Men '97), «Люди Икс» (X-Men: The Animated Series) и «Люди Икс: Аниме» (Marvel Anime: X-Men), а также в разных играх, включая Marvel Future Fight, Marvel Contest of Champions и Marvel Strike Force.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Oichi косплей Юдзурихи из аниме «Адский рай»</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/51-oichi-kosplej-judzurihi-iz-anime-adskij-raj.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/51-oichi-kosplej-judzurihi-iz-anime-adskij-raj.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 15:45:30 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Косплеерша Oichi решила сняться в образе Юдзурихи из аниме-сериала «Адский рай» (Jigokuraku), созданного известной японской студией MAPPA. Фотографии появились в соцсетях.<br>Юдзуриха — девушка-куноити, которую отправили на остров Синсэнке в поисках эликсира бессмертия. Внешне выглядит как молодая стройная женщина с фиолетовыми волосами. Проявляет себя как эгоцентричная, расчетливая и манипулятивная натура, которая умело использует свое обаяние и внешность, чтобы втираться в доверие и превращать окружающих в инструменты для выживания.</p> <div style="text-align:center;"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1767820700_11.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;">Сюжет аниме-сериала «Адский рай» рассказывает о том, как легендарный ниндзя Габимару Пустой, тело которого невозможно уничтожить обычными средствами, попал в плен и был приговорён к смерти. Палач предложил герою помилование в обмен на эликсир бессмертия, скрытый на таинственном острове Синсэнке. 11 января состоится премьера второго сезона шоу.<br><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=7KnLE6ATZS0&amp;t" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=7KnLE6ATZS0&amp;t"></video></div></div>]]></description>
</item><item>
<title>Использование ИИ не помещало инди-игре в Steam получить 95% положительных отзывов от 11 тысяч игроков – это еще раз доказывает, что большинству наплевать на технологию</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/25-ispolzovanie-ii-ne-pomeschalo-indi-igre-v-steam-poluchit-95-polozhitelnyh-otzyvov-ot-11-tysjach-igrokov-jeto-esche-raz-dokazyvaet-chto-bolshinstvu-naplevat-na-tehnologiju.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/25-ispolzovanie-ii-ne-pomeschalo-indi-igre-v-steam-poluchit-95-polozhitelnyh-otzyvov-ot-11-tysjach-igrokov-jeto-esche-raz-dokazyvaet-chto-bolshinstvu-naplevat-na-tehnologiju.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 18:30:29 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Игра <em>My Winter Car</em> вышла в ранний доступ 29 декабря и сразу получила невероятно теплый прием от игроков. За несколько дней тайтл собрал более 11 тысяч пользовательских обзоров, 95% которых оказались положительными – редкость для проектов раннего доступа. Это продолжение культового симулятора My Summer Car, который с момента запуска в октябре 2016 года заработал репутацию одной из самых высоко оцененных игр в жанре выживания в Steam.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="dru_KOAUA_8?si=q0r0CKYHPV9m-5bt" preload="metadata" controls poster="https://i.ytimg.com/vi/MTVhf2khXJI/maxresdefault.jpg" ><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/embed/dru_KOAUA_8?si=q0r0CKYHPV9m-5bt"></video></div></div> <p>Студия Amistech Games открыто использует в <em>My Winter Car</em> различные элементы, созданные с помощью искусственного интеллекта. Это заметно отличается от первой части – My Summer Car имела скромное упоминание об ИИ в описании Steam, указывая лишь на несколько сгенерированных картин внутри основного дома. В новой игре разработчики применили технологию шире: некоторые базовые текстуры созданы с помощью ИИ на этапе разработки, часть изображений и аудио для внутриигровых телепрограмм сгенерирована искусственным интеллектом, а также некоторые музыкальные треки для радио.</p> <p>Разработчики позиционируют <em>My Winter Car</em> как еще более суровый опыт по сравнению с оригиналом, предупреждая, что игра не рекомендуется тем, кто не знаком с первой частью. Игра делает больший упор на элементы выживания, заставляя игроков бороться с холодом финской зимы, одновременно справляясь с поломками автомобиля.</p> <p>Пример <em>My Winter Car</em> показывает неоднозначную ситуацию с использованием ИИ в игровой индустрии. Контент, созданный искусственным интеллектом, носит вспомогательный характер и не касается ключевых игровых механик. Преданная аудитория игры оказалась готова принять использование ИИ.</p> <p>Успех <em>My Winter Car</em> демонстрирует сложную картину отношения игроков к искусственному интеллекту в играх. Несмотря на то, что многие геймеры выступают против ИИ-контента и негативная реакция на подобные материалы регулярно возникает в индустрии, новая игра от Amistech Games показывает, что при определенных обстоятельствах и открытом подходе использование ИИ не становится критическим препятствием для успеха проекта. Ну или просто до игры не добрались ИИ-луддиты.</p> <p><em>My Winter Car</em> доступна на ПК.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Экс-президент Naughty Dog Эван Уэллс будет включен в Зал Славы AIAS</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/23-jeks-prezident-naughty-dog-jevan-ujells-budet-vkljuchen-v-zal-slavy-aias.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/23-jeks-prezident-naughty-dog-jevan-ujells-budet-vkljuchen-v-zal-slavy-aias.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 18:12:24 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Бывший президент Naughty Dog Эван Уэллс станет новым членом Зала славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Церемония состоится 12 февраля во время 29-й ежегодной церемонии вручения наград D.I.C.E.</p> <div><br> <h3>Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс уйдет из студии</h3> </div> <p>Уэллс работает в игровой индустрии более 30 лет. Свою карьеру он начинал как дизайнер ToeJam &amp; Earl in Panic on Funkotron. Затем перешел в Crystal Dynamics, где работал программистом над Gex и ведущим дизайнером Gex: Enter the Gecko.</p> <p>В Naughty Dog Уэллс присоединился в 1998 году – там он занял должность ведущего дизайнера и директора Crash Bandicoot: Warped, Crash Team Racing и трилогии Jak and Daxter. В 2004 году его повысили до сопрезидента студии, и под его руководством вышли франшизы Uncharted и The Last of Us, а в 2017 году Уэллс стал единственным президентом студии.</p> <p>Помимо игр, Уэллс выступил исполнительным продюсером экранизаций обеих франшиз – фильма Uncharted 2022 года и сериала The Last of Us от HBO.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/843057_k1ah42s_screenshot-2026-01-06-at-13540.jpg" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/843057_k1ah42s_screenshot-2026-01-06-at-13540.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>В 2020 году соавтор The Last of Us Нил Дракманн был повышен до должности сопредседателя Naughty Dog и стал руководить студией вместе с Эваном Уэллсом. Такая модель управления сохранялась до 2023 года, когда Уэллс покинул Naughty Dog.</p> <p>"Naughty Dog смогла создать по-настоящему невероятные игры и оставить неизгладимый след в индустрии благодаря непоколебимому руководству Эвана и доверию, которое он оказывал всем нам", – заявил Нил Дракманн. "Я знаю, что говорю от имени многих в индустрии, когда поздравляю Эвана с этим заслуженным признанием. Для меня огромная честь представить его для включения в Зал славы".</p> <p>Премия AIAS присуждается создателям игр, "сыгравшим важную роль в разработке, оказавших огромное влияние на игровой мир, и в развитии целых жанров". Ранее в Зал славы попали Тед Прайс (2025), Кодзи Кондо (2024), Тим Шейфер (2022), Эд Бун (2021), Конни Бут (2020), Бонни Росс (2019), Тодд Говард (2017), Хидео Кодзима (2016), Лесли Бензис (2014), Дэн и Сэм Хаузеры (2014) и Тим Суини (2012).</p>]]></description>
</item><item>
<title>Арсенал 2026: Топ-10 нейросетей для кодинга, работы и креатива, с которыми нужно врываться в этот год</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/blogs/21-arsenal-2026-top-10-nejrosetej-dlja-kodinga-raboty-i-kreativa-s-kotorymi-nuzhno-vryvatsja-v-jetot-god.html</guid>
<link>https://kozh.my/blogs/21-arsenal-2026-top-10-nejrosetej-dlja-kodinga-raboty-i-kreativa-s-kotorymi-nuzhno-vryvatsja-v-jetot-god.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 17:01:49 +0200</pubDate>
<category>Блог</category>
<description><![CDATA[<p>Проснулись, потянулись, зашли в новости, а там за ночь вышло пять новых нейросетей, две из которых уже успели устареть, пока вы чистили зубы. Добро пожаловать в реальность, где вчерашний прорыв сегодня годится только для мемов. Бедный Уил Смит и спагетти. Мы тут только-только привыкли к 2025-му, а индустрия уже вовсю пакует чемоданы в 2026-й.</p> <p>Кажется, если моргнуть чуть дольше обычного, можно пропустить момент, когда ваш холодильник начнет писать код на Python.</p> <p>Чтобы не потеряться в этом бесконечном параде релизов и не пытались гуглить ответы в Яндексе, мы собрали «Арсенал 2026». Это те инструменты, которые помогут не просто разобраться в мире ИИ, но и заставить его работать на вас, пока остальные всё еще пытаются правильно составить промпт для генерации котиков.</p> <p>Разминайте пальцы и готовьтесь - сейчас будем смотреть на то, с чем мы влетаем в этот год.</p> <hr> <h2>BotHub</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/a5a11bab9bd2b98cc41bf1db61900ef7.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/a5a11bab9bd2b98cc41bf1db61900ef7.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Честно говоря, квесты с настройкой VPN и поиском зарубежных карт для оплаты уже порядком надоели. Хочется просто зайти и работать...</p> <p>Это наша, отечественная платформа, которая работает по принципу "всё включено". Никаких обходных путей и регистрации в десяти разных сервисах. Всё собрано в одном удобном интерфейсе.</p> <p>Что внутри? Да практически весь арсенал современного ИИ.<br>Нужно написать текст или код? На выбор 8 мощных моделей: тут и ChatGPT, и Gemini, и Grok, и даже DeepSeek.<br>Нужен визуал? Пожалуйста, 6 модели, включая Nano-Banana Pro и Flux.<br>Плюс транскрибация аудио, работа с документами и анализ ссылок.</p> <figure><img src="https://i.ibb.co/WpM4WGSJ/f212119da9a4b688edc38f5c284d65d2.png" width="640" height="455" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></figure> <p>Даже если вы первый раз видите нейросеть и не знаете, что ей писать, - не страшно. Внутри есть библиотека шаблонов: нажали кнопку - получили готовый пост, сценарий или заголовок.</p> <h3>Генерируем фото</h3> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/7d96d07afe43fbfbc52596f7876ab6c1.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/7d96d07afe43fbfbc52596f7876ab6c1.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Решили проверить графические возможности BotНub, смешав в одном запросе прозрачное стекло, неоновую органику и сложный фон из жидкого золота с бинарным кодом. Результат перед вами: модель идеально отработала физику света и текстуры, сохранив четкость даже в мелких деталях шестеренок и лепестков, не превратив композицию в кашу.</p> <p><br></p> <hr> <h2>Cursor</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/382d878bbbe04dabd0217b005b116902.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/382d878bbbe04dabd0217b005b116902.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Это, по сути, эволюция привычного Visual Studio Code, в которую вшили искусственный интеллект вшили. Он индексирует папки, видит связи между модулями и предлагает решения, учитывая архитектуру всего приложения. Это позволяет инструменту не просто дописывать строчки кода, а выступать в роли полноценного напарника: он может отрефакторить сложный блок, найти ошибку, которую вы пропустили, или объяснить, что вообще происходит в чужом легаси-коде, причем сделает это с пониманием всей подноготной вашего проекта.</p> <p>Особенно радует функционал, который снимает с разработчика рутину. Внутри есть мощный режим Composer, который позволяет править сразу несколько файлов одной промпт-командой, и умный терминал можно просто попросить создать папку и запустить тесты, а редактор сам переведет это в нужные системные команды. При этом переход на Cursor происходит максимально безболезненно: при первом запуске он предлагает импортировать все ваши настройки, темы и горячие клавиши из VS Code, так что привыкать к новому интерфейсу не придется.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/87b832b3f86ea77bae50bce95d62ed7c.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/87b832b3f86ea77bae50bce95d62ed7c.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Что касается доступности, то разработчики выкатили на удивление щедрый бесплатный тариф, которого с головой хватит для комфортной работы. Вам дают 2000 умных автозаполнений в месяц и пакет обращений к топовым нейросетям. Но даже если лимиты закончатся, без помощи вы не останетесь: в свободном доступе есть набор быстрых моделей, включая Deepseek v3, Gemini 2.5 Flash, Grok 3 Mini и GPT-4o-mini. А для тех, кто хочет полной свободы, оставили возможность подключить свои собственные API-ключи. Весь код, который генерирует ИИ, принадлежит только вам, а интеграция с GitHub работает из коробки, позволяя коммитить изменения без лишних переключений.</p> <hr> <h2>LMArena</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/4e04c37e4b0ce449e7f431622abd8a28.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/4e04c37e4b0ce449e7f431622abd8a28.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Колизей для искусственного интеллекта, где репутация моделей куется в реальных боях. Платформа, созданная исследователями из UC Berkeley, работает по принципу слепого тестирования: вы вводите запрос, получаете два варианта ответа от анонимных нейросетей и голосуете за лучший. Никаких брендов и предвзятости - только чистый результат. Именно на основе этих голосов формируется тот самый знаменитый лидерборд, на который ориентируется вся индустрия, пытаясь понять, кто сегодня царь горы, а кому пора на доработку.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/210321c2b471599890423208e960ee8e.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/210321c2b471599890423208e960ee8e.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Самое интересное здесь - возможность прикоснуться к будущему раньше остальных. Техногиганты часто выпускают сюда свои сырые прототипы под загадочными именами вроде «anonymous-chatbot», чтобы обкатать их на живых людях до официального релиза, и всё это доступно абсолютно бесплатно и даже без регистрации. Кроме того, проект глубоко копает в науку. Команда развивает направления вроде Search Arena, изучая, насколько качественно модели умеют гуглить и работать с источниками, превращая простой краудсорсинг в серьезный инструмент для калибровки всей AI-отрасли.</p> <h3>Работа в LMArena</h3> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/64149b97285c04bd81c7be9f7099bb6f.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/64149b97285c04bd81c7be9f7099bb6f.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>В творческом спарринге победа безоговорочно уходит левому углу (Assistant A). Задача была написать верлибр — белый стих без рифмы, где на первом месте стоят образы и атмосфера. Модель А справилась филигранно, выдав густой киберпанк-нуар с «неоновой кровью города» и действительно мощной концовкой про «железо и надежду». Assistant B же, напротив, не удержался и скатился в примитивное рифмоплетство (крыши - ветер), нарушив условие задачи и превратив глубокую сцену в банальный стишок. Это отличный пример того, как более продвинутая модель чувствует стиль и контекст, в то время как её оппонент просто следует жесткому шаблону «попросили стих - значит, буду рифмовать».</p> <hr> <h2>Yupp</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/9d44b99f5defb636f207a9077c78a58a.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/9d44b99f5defb636f207a9077c78a58a.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Yupp идеологически очень близок к LMArena, о которой мы говорили выше: это тоже арена для сравнительного тестирования, где истина рождается в споре разных алгоритмов. Механика похожа: один промпт, несколько ответов от гигантов вроде ChatGPT, Claude, Gemini и Grok на одном экране.</p> <p>Но если LMArena - это скорее научный инструмент для исследователей и энтузиастов, то Yupp превратил этот процесс в полноценную экосистему с вознаграждением. Здесь ваш голос - это не просто строчка в статистике, а валюта. Вы выступаете в роли тренера нейросетей: выбираете лучший ответ, объясняете почему, и получаете за это кредиты, которые можно обменять на доступ к самым мощным моделям без подписки. Получается win-win: разработчики получают качественные данные для RLHF (обучения с подкреплением), а вы - бесплатный доступ к премиальному ИИ просто за то, что выражаете своё мнение.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/a14fe89dc30b35bcfb687fe021272c41.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/a14fe89dc30b35bcfb687fe021272c41.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Инвесторы из a16z, влившие в стартап 33 миллиона долларов, явно делают ставку на то, что именно такой живой фидбэк станет золотой жилой для следующего скачка в развитии ИИ.</p> <h3>Работа в Yupp</h3> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/69aa8ab19021d47c00ab9e7776b81e0a.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/69aa8ab19021d47c00ab9e7776b81e0a.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Классический пример того, зачем нужны такие слепые тесты. На запрос «напиши песню» на русском языке Model A отреагировала идеально: выдала стройный текст с куплетами, припевом и неплохой рифмой про Зевса и Олимп. А вот Model B решила включить режим международного эксперта и, полностью проигнорировав язык запроса, начала сочинять на английском. Даже если английский текст там гениален, за потерю контекста модель получает жирный минус.</p> <hr> <h2>GigaChat</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/441de0478785a35d9e277aa8a782a334.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/441de0478785a35d9e277aa8a782a334.png" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 50vw" srcset="https://habrastorage.org/r/w780/getpro/habr/upload_files/441/de0/478/441de0478785a35d9e277aa8a782a334.png 780w, https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/441/de0/478/441de0478785a35d9e277aa8a782a334.png 781w" loading="lazy" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=""></a></figure> <p>Сбер подошел к архитектуре с инженерной хитростью. Под капотом здесь работает не одна модель, а целый ансамбль из ruGPT-3, FRED-T5 и ruCLIP, усиленный художником Kandinsky для работы с картинками. В марте 2025 года система получила масштабное обновление до версии 2.0, разделившись на три весовые категории: легкую Lite для повседневной болтовни, сбалансированную Pro для креатива и тяжелую MAX для тех, кому нужны серьезные мощности. В бенчмарке MMLU на русском языке версия MAX выбивает 80,46 баллов, уверенно обходя многих западных и восточных конкурентов, включая Qwen 2.5.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/ca0571ce10ac489d792be41927e5f21a.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/ca0571ce10ac489d792be41927e5f21a.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Но цифры цифрами, а главное - это удобство. GigaChat вырос из простого чат-бота в полноценное рабочее пространство с умным редактором документов. Вы можете загрузить файл, выделить нужный кусок и попросить нейросеть переписать его, сократить, вычистить ошибки или перевести, не прыгая между вкладками. Мультимодальность тут полная: система понимает текст, голос и картинки в рамках одного диалога. Хотите надиктуйте задачу голосом, пока едете в машине, хотите скиньте фото документа для анализа.</p> <h3>Переводим</h3> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/bc6cc5568f03c5216f64fc90f366bcb5.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/bc6cc5568f03c5216f64fc90f366bcb5.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Результат перед вами: модель выдала точный перевод про рассекающий меч. Философский разбор тоже не подкачал. Нейросеть не стала лить воду, а четко объяснила суть метафоры о ценности времени и вреде прокрастинации.</p> <hr> <h2>Firebase Studio</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/22aa76355725a58a4af3f7942ba5903e.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/22aa76355725a58a4af3f7942ba5903e.png" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 50vw" srcset="https://habrastorage.org/r/w780/getpro/habr/upload_files/22a/a76/355/22aa76355725a58a4af3f7942ba5903e.png 780w, https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/22a/a76/355/22aa76355725a58a4af3f7942ba5903e.png 781w" loading="lazy" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=""></a></figure> <p>Идея платформы заключается в том, чтобы собрать создание фронтенда, бэкенда и мобильных приложений в единой облачной среде, избавив разработчика от необходимости постоянно переключаться между разными инструментами. Вы можете легко импортировать существующие репозитории с GitHub, GitLab или Bitbucket, а можете стартовать с абсолютно чистого листа, доверив рутину агенту прототипирования. Достаточно описать идею на естественном языке, загрузить набросок макета или даже скриншот, и система начнет разворачивать структуру будущего приложения прямо на ваших глазах.</p> <p>Сердцем этой экосистемы стали модели Gemini, которые берут на себя роль технического ассистента: они генерируют код, помогают отлавливать баги, проводят рефакторинг и даже пишут документацию, не требуя выхода из редактора. Для тестирования больше не нужно настраивать сложное локальное окружение. Внутри студии уже встроены веб-превью и полноценные Android-эмуляторы, что колоссально экономит время, особенно в мобильной разработке. Приятным дополнением стала поддержка расширений из Open VSX Registry, благодаря чему разработчики могут использовать привычные плагины и инструменты, не чувствуя себя запертыми в золотой клетке проприетарного софта.</p> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/6172e5cc8e274d9b784a181527222c81.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/6172e5cc8e274d9b784a181527222c81.png" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 50vw" srcset="https://habrastorage.org/r/w780/getpro/habr/upload_files/617/2e5/cc8/6172e5cc8e274d9b784a181527222c81.png 780w, https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/617/2e5/cc8/6172e5cc8e274d9b784a181527222c81.png 781w" loading="lazy" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=""></a></figure> <p>Развертывание проекта происходит практически бесшовно, будь то Firebase Hosting, мощный Google Cloud Run или ваша собственная инфраструктура, причем сразу с доступом к встроенному мониторингу и панели управления. Что касается условий использования, то Google на этапе превью предлагает отличную возможность для знакомства с инструментом: любому пользователю доступно три бесплатных рабочих пространства, а участники Google Developer Program получают расширенный лимит до тридцати проектов, чего с головой хватит для серьезных экспериментов и создания полноценных MVP без лишних затрат на старте.</p> <h3>Что насчет змейки?</h3> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="1124641381?h=eae56852b9" preload="metadata" controls><source type="video/mp4" src="https://player.vimeo.com/video/1124641381?h=eae56852b9"></video></div></div> <p>Классика бессмертна, и наша змейка живое тому подтверждение. Мы только что прогнали несколько раундов, и выглядит это на удивление залипательно, прямо как на старых Nokia, только в браузере. Но самое крутое здесь не геймплей, который мы все знаем наизусть, а то, что происходит под капотом. Нейросеть с первой попытки и без лишних вопросов правильно прописала всю математику: логику движения хвоста, случайную генерацию еды и обработку столкновений со стенами - круто!</p> <hr> <h2>NotebookLM</h2> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/0d9ca57fec5b66c27f9b21ddc8262b39.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/0d9ca57fec5b66c27f9b21ddc8262b39.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Это, пожалуй, самый нужный инструмент в текущем портфеле Google, созданный специально для тех, кто тонет в информации и хочет наконец навести в ней порядок. Суть сервиса проста: вы скармливаете ему свои материалы, будь то тяжелые PDF-отчеты, Google-документы, презентации, ссылки на сайты или просто разрозненные заметки, и получаете персонального ИИ-эксперта, который досконально знает именно вашу базу знаний. В отличие от обычных чат-ботов, которые любят придумывать факты, эта система работает на базе Gemini по технологии RAG (Retrieval-Augmented Generation). Это значит, что нейросеть отвечает строго по вашим источникам, практически исключая галлюцинации, и всегда готова показать конкретную цитату, откуда она взяла тот или иной вывод, что делает инструмент незаменимым для учебы, исследований и аналитики.</p> <p>Но настоящая фишка, которая взрывает соцсети, - это функция Audio Overviews. NotebookLM умеет превращать ваши скучные лекции и сухие документы в подкаст, где два сгенерированных ведущих живо обсуждают вашу тему, спорят и делают выводы. Самое приятное, что Google пока не стал прятать этот инструмент за пейволлом. В бесплатной версии можно создавать множество блокнотов под разные задачи, задавать вопросы в чате и генерировать аудио-обзоры.</p> <h3>Читаем инструкцию</h3> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/43c7522a4bf6ee8437833fb584198f2f.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/43c7522a4bf6ee8437833fb584198f2f.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br><br></figure> <p>Мы решили проверить систему на, пожалуй, самом скучном чтиве в мире - инструкции к пылесосу, которую нормальные люди открывают, только когда техника уже начала дымиться. NotebookLM не подвел: он моментально считал контекст, безошибочно определил модель Rolsen T-3060TSF и вместо пересказа воды выдал выжимку по эксплуатации и мерам безопасности. Особенно радуют кликабельные сноски-цитаты в конце предложений - это железное доказательство того, что нейросеть не придумывает отсебятину.</p> <hr> <h2>Perplexity</h2> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/e863ba4ad7f0c3c7fca0f0b5ca005009.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/e863ba4ad7f0c3c7fca0f0b5ca005009.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Это то, каким должен был стать Google, если бы перестал показывать рекламу и начал действительно отвечать на вопросы. Этот сервис ломает привычную парадигму «ввёл запрос - получил десять синих ссылок», предлагая вместо этого готовый, синтезированный ответ с четкими сносками на источники. Вы спрашиваете про квантовую физику или рецепт борща, а система сканирует интернет, читает за вас десятки сайтов и выдает выжимку сути, экономя часы серфинга.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/c6184471bdc6b3f71d101bf33dcaa181.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/c6184471bdc6b3f71d101bf33dcaa181.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Функционал здесь выходит далеко за рамки обычного поисковика. В любой тред можно закинуть PDF-файл, картинку или даже аудиозапись лекции - Perplexity съест любой формат, проанализирует его и ответит на вопросы уже с учетом загруженных данных. Для сложных задач есть режим Pro Search: если ваш вопрос слишком расплывчат, система не станет гадать, а задаст уточняющие вопросы, чтобы докопаться до истины, работая как дотошный библиотекарь. В бесплатной версии есть разумные лимиты на "тяжелые" функции, но главная киллер-фича - умный поиск с цитированием - доступна каждому, превращая хаотичный интернет в структурированную базу знаний.</p> <h2>Работа в Perplexity</h2> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/5cb53c9f61166ab4daeb31ae3291d66b.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/5cb53c9f61166ab4daeb31ae3291d66b.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Perplexity сразу отсек весь информационный шум: сверху подтянул релевантные видео, снизу выдал четкую граммовку и тайминг, сославшись на конкретные источники - лайк!</p> <hr> <h2>HeyGen</h2> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/56a7636d6253e1b122d8ee18cb91a8bd.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/56a7636d6253e1b122d8ee18cb91a8bd.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Это тот самый инструмент, который вы наверняка видели в лентах блогеров и маркетологов, даже если не догадывались об этом. Запущенный в 2020 году, сервис быстро стал стандартом де-факто для создания говорящих цифровых голов, и делает он это пугающе хорошо. Главная магия здесь заключается в возможности выбрать одного из пятисот готовых аватаров или, что гораздо интереснее, оцифровать самого себя, создав виртуального клона, который будет вещать вашим голосом с идеальной синхронизацией губ.</p> <p>Что касается доступности, HeyGen предлагает довольно мягкий вход для новичков. В бесплатной версии вам дают три видео в месяц длительностью до трех минут каждое. Да, придется смириться с разрешением 720p и водяным знаком в углу, но этого более чем достаточно, чтобы протестировать гипотезы или записать пилотный выпуск. Текстовый лимит в 840 символов позволяет уместить вполне содержательный спич, а система геймификации мотивирует создавать ролики, постепенно открывая новые фишки платформы.</p> <h3>Создаем аватар</h3> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/8d640714bc91da671127da368341e53d.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/8d640714bc91da671127da368341e53d.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Результат неплох, особенно учитывая скорость создания. Всего три минуты ожидания и перед вами вполне живой аватар, который моргает, кивает и артикулирует практически без зловещей долины. Да, если присматриваться, можно заметить легкую рассинхронизацию губ на сложных словах или типичную для нейросетей скованность в плечах, но для формата TikTok или YouTube-shorts это уже более чем рабочий инструмент.</p> <hr> <h2>Genspark</h2> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/466563e23445daed4caf1377e1b42259.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/466563e23445daed4caf1377e1b42259.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Сервис позиционирует себя не просто как очередной поисковик или чат-бот, а как полноценный автономный агент, способный решать реальные задачи под ключ. Философия платформы строится на том, что одна нейросеть не может быть хороша во всем, поэтому под капотом здесь трудится сразу девять специализированных моделей и более восьмидесяти инструментов. Система сама решает, кого из них подключить: одна модель лучше пишет код, другая ищет билеты, третья рисует.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/4f6361cf3282aa5c1b7ea728c86e6e2a.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/4f6361cf3282aa5c1b7ea728c86e6e2a.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Когда вы даете команду вроде «спланируй отпуск» или «подготовь отчет», Genspark не выплевывает стену текста, а генерирует Sparkpage - интерактивную страницу, где собрана вся нужная информация, виджеты и встроенный ИИ-копилот, с которым можно докручивать результат в режиме диалога.</p> <p>Особенно мощно это выглядит в мобильном приложении на Android, где агент получает чуть больше свободы действий в реальном мире. Он умеет совершать настоящие телефонные звонки от вашего имени , составлять сложные маршруты путешествий и генерировать любой медиаконтент (от картинок до видео) по простому запросу. В плане экономики разработчики тоже не пожадничали: бесплатным пользователям ежедневно начисляют 200 кредитов, чего вполне хватает.</p> <h2>Делаем презентацию</h2> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/c202fea18e551687e4230f959d7f83d1.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/c202fea18e551687e4230f959d7f83d1.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Мы попросили Genspark собрать презентацию, и результат приятно удивил подходом. Вместо набора статичных слайдов мы получили Sparkpage, по сути, готовый интерактивный лендинг по нашей теме.</p> <hr> <h2>Резюмируя</h2> <p>В конце хочется напомнить, что нейросетям всё ещё рано безоговорочно доверять. Они ошибаются, фантазируют и иногда удивляют не в ту сторону. Они неплохи, но только как помощники, не более. Алгоритмы могут ускорить рутину, упростить сложное, вдохновиться и сэкономить время. Главное помнить, что за всеми этими технологиями стоим мы.</p> <p>Поэтому доверяйте, но проверяйте. И не забывайте, именно вы направляете всё это в нужное русло!</p>]]></description>
</item></channel></rss>