<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Игры - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</title>
<link>https://kozh.my/</link>
<atom:link href="https://mail.kozh.my/channels/games/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Игры - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</description><item>
<title>Разработчик Palworld расстроен, потому что ему не позволили удалить сохранения всех игроков перед релизом версии 1.0</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/203-razrabotchik-palworld-rasstroen-potomu-chto-emu-ne-pozvolili-udalit-sohranenija-vseh-igrokov-pered-relizom-versii-10.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/203-razrabotchik-palworld-rasstroen-potomu-chto-emu-ne-pozvolili-udalit-sohranenija-vseh-igrokov-pered-relizom-versii-10.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:39:24 +0300</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<p>Недавно Pocketpair объявила дату выхода Palworld из раннего доступа, и с тех пор разработчики настойчиво рекомендуют всем действующим игрокам начать новое прохождение. Официально принудительного вайпа не будет, но команда недвусмысленно даёт понять: без свежего старта можно упустить значительную часть контента версии 1.0.</p> <p>Джон Бакли, дизайнер и руководитель отдела коммуникаций Pocketpair, пошёл дальше официальной позиции студии. В Discord-сервере Palworld он прямо заявил:</p> <blockquote>Если бы решение зависело только от меня, я бы принудительно сбросил сохранения всем. К счастью для всех, это не моё решение, так что ваши сейвы в безопасности.</blockquote> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=gKum7LqFi1s" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=gKum7LqFi1s"></video></div></div> <p>Бакли особо отметил, что призыв начать заново никак не выгоден Pocketpair с коммерческой точки зрения. Студия искренне убеждена, что масштаб изменений в 1.0 слишком велик, чтобы ощутить их в полной мере с многолетним багажом старого сохранения. По его словам, игроки, которые всё же решат продолжить со старыми файлами, "реально упустят контент, ведь это не просто набор вещей для 65+ уровня.</p> <p>Речь идёт о фундаментальных переработках практически всех аспектов Palworld, а не об очередном наборе механик. Именно глубина изменений делает рестарт не просто желательным, а фактически необходимым для полноценного знакомства с финальной версией игры.</p> <p>Pocketpair всё же оставила выбор за игроками, сославшись на уважение к вложенному ими времени и труду. Palworld выходит в версии 1.0 уже 10 июля, то есть до релиза остаётся менее месяца.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Успели поиграть? Highguard удалили из магазинов спустя 45 дней после релиза</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/199-uspeli-poigrat-highguard-udalili-iz-magazinov-spustja-45-dnej-posle-reliza.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/199-uspeli-poigrat-highguard-udalili-iz-magazinov-spustja-45-dnej-posle-reliza.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 12:50:35 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Скандальный онлайн-шутер Highguard окончательно исчез из цифровых магазинов. Проект удалили из магазинов спустя всего 45 дней после релиза. Игра распространялась по F2P-модели распространения.</p> </div> <div> <p>На момент публикации страница в <a href="https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/" target="_blank" rel="noopener external">Steam </a>всё ещё доступна, однако скачать или добавить игру в библиотеку уже нельзя. Таким образом, разработчики фактически сняли проект с распространения ещё до окончательного отключения серверов.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1773312172_1.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1773312172_1.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Ранее студия Wildlight Entertainment объявила о скором закрытии игры. Серверы шутера должны прекратить работу 12 марта, поскольку разработчикам так и не удалось сформировать устойчивую базу игроков.</p> </div> <div> <p>Изначально запуск Highguard сопровождался высоким интересом аудитории. В версии для Steam пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам игроков, однако удержать пользователей не удалось. Уже в первые выходные пик снизился примерно до 15 тысяч, а спустя месяц после релиза в игре одновременно находилось менее тысячи человек. В последние дни перед объявлением о закрытии онлайн опустился ниже 500 игроков.</p> </div> <div> <p>Разработчики пытались спасти проект: добавили режим «5 на 5», новых героев и внесли изменения в баланс. Кроме того, перед закрытием авторы выпустили последнее обновление с новым Стражем (Warden), оружием, системой прогрессии и деревьями навыков. Однако этих мер оказалось недостаточно.</p> <div> <p>По данным Bloomberg, проблемы у студии начались почти сразу после релиза. Сообщалось, что Tencent прекратила финансирование проекта из-за слабых показателей удержания игроков, после чего Wildlight Entertainment сократила значительную часть команды всего через две недели после запуска.</p> </div> <div> <p>Интересно, что изначально разработчики планировали внезапный релиз по модели Apex Legends, однако в итоге проект всё же представили публично на церемонии The Game Awards 2025.</p> </div> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Глава Hasbro пообещал никогда не использовать ИИ в разработке Magic: The Gathering и D&amp;D – это просто не понравится потребителям</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/195-glava-hasbro-poobeschal-nikogda-ne-ispolzovat-ii-v-razrabotke-magic-the-gathering-i-dd-jeto-prosto-ne-ponravitsja-potrebiteljam.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/195-glava-hasbro-poobeschal-nikogda-ne-ispolzovat-ii-v-razrabotke-magic-the-gathering-i-dd-jeto-prosto-ne-ponravitsja-potrebiteljam.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:40:56 +0200</pubDate>
<category>Игры, Компании</category>
<description><![CDATA[<p>Несмотря на то что Hasbro активно внедряет инструменты искусственного интеллекта в разработку многих своих продуктов, генеральный директор компании Крис Кокс публично пообещал, что <em>Magic: The Gathering</em> и <em>Dungeons &amp; Dragons</em> останутся полностью свободны от ИИ в творческом процессе. Заявление прозвучало в интервью Нилею Пателу для подкаста Decoder издания The Verge, где Кокс рассказал о своей работе на посту главы компании с февраля 2022 года и подробно остановился на роли ИИ в рабочих процессах Hasbro.</p> <p>В качестве примера эффективности ИИ-инструментов Кокс привёл историю с сериалом KPop Demon Hunters, вышедшим на Netflix в июне 2025 года и неожиданно ставшим хитом. Поскольку Netflix не успел заблаговременно лицензировать IP, к праздничному сезону практически не было ни игрушек, ни мерча. Благодаря ИИ Hasbro смогла подготовить полноценные продуктовые предложения для Netflix всего за две недели.</p> <blockquote> <p>Два года назад это было бы невозможно. Но сейчас, с появлением ИИ-инструментов для дизайна, мы можем делать за две-три недели то, что раньше занимало два-три месяца, а иногда справляемся и за два-три дня.</p> </blockquote> <p>Дизайнеры компании обучили ряд ИИ-моделей на собственных интеллектуальных правах, и некоторые персонажи буквально стали "соавторами" своих собственных продуктов.</p> <blockquote> <p>Свинка Пеппа помогает нам разрабатывать продукты со Свинкой Пеппой. Оптимус Прайм участвует в разработке трансформеров с Оптимусом Праймом.</p> </blockquote> <p>Мало того, в штаб-квартире Hasbro в Потакете, штат Род-Айленд, Оптимус Прайм и Мегатрон выступают виртуальными диджеями в главном холле – причем с разными музыкальными вкусами:</p> <blockquote> <p>Оптимус всегда очень серьезен и рассказывает о душевном смысле песни, а Мегатрон, по сути, высмеивает тебя за то, что ты не выбрал трэш-рок.</p> </blockquote> <p><br></p> <p>При этом Кокс признал ограничения подобного подхода, назвав ИИ-процесс "мусор на входе – мусор на выходе": из тысячи сгенерированных идей лишь одна может оказаться "магической", а воплощать ее в жизнь все равно приходится людям. Показательно и личное отношение самого Кокса к технологии: он признался, что активно использует ИИ в личных целях, в том числе для своих кампаний по D&amp;D – ведет одновременно три-четыре группы.</p> <p>Говоря о рабочих процессах внутри Hasbro, Кокс четко разграничил обычные дизайнерские команды и студию Wizards of the Coast. Несмотря на то что все дизайнеры компании имеют доступ к набору ИИ-инструментов, в пайплайны Wizards of the Coast они не входят.</p> <blockquote> <p>Есть бренды, аудитория и авторы которых просто этого не хотят. Поэтому мы даже не включаем это в наши пайплайны для видеоигр, Magic: The Gathering или D&amp;D.</p> </blockquote> <p>Это заявление особенно актуально на фоне претензий части игроков к качеству арта в последних выпусках серии MTG Universes Beyond – в частности, в сетах по Avatar: The Last Airbender и Черепашкам-ниндзя, где некоторые фанаты подозревали использование генеративного ИИ. Если верить словам Кокса, этого не было и не будет.</p>]]></description>
</item><item>
<title>The Witcher 4 получит трассировку пути и технологию RTX Mega Geometry от Nvidia для максимальной детализации мира</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/194-the-witcher-4-poluchit-trassirovku-puti-i-tehnologiju-rtx-mega-geometry-ot-nvidia-dlja-maksimalnoj-detalizacii-mira.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/194-the-witcher-4-poluchit-trassirovku-puti-i-tehnologiju-rtx-mega-geometry-ot-nvidia-dlja-maksimalnoj-detalizacii-mira.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:36:13 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<p>CD Projekt RED подтвердила, что <em>The Witcher 4</em> получит поддержку трассировки пути (Path Tracing) на ПК. Помимо этого, игра задействует технологию RTX Mega Geometry от Nvidia.</p> <p>Как рассказал Цезарий Белла, инженер по рендерингу в CDPR, в новом видеоролике NVidia:</p> <blockquote>Мы сотрудничаем одновременно с Epic Games и Nvidia, чтобы оптимизировать внедрение трассировки пути в The Witcher 4.</blockquote> <p><br></p> <div style="text-align:center;"></div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="RgpAc7U29BA" preload="metadata" controls><source type="video/mp4" src="https://youtu.be/RgpAc7U29BA"></video></div></div> <p>Примечательно, что это первое официальное подтверждение наличия трассировки пути в игре. Nvidia не включила <em>The Witcher 4</em> в список тайтлов с поддержкой Path Tracing в своём последнем блог-посте – вместо этого игра упоминается в отдельной публикации, посвящённой RTX Mega Geometry.</p> <p>RTX Mega Geometry позволяет обрабатывать масштабные сцены и обновлять геометрию до 100 раз быстрее по сравнению с предыдущими методами. По данным Nvidia, технология обеспечивает полноценную трассировку пути с продвинутой детализацией и тесселяцией в реальном времени.</p> <p>Новая версия RTX Mega Geometry получила обновлённую систему уровней детализации для растительности. Технология выборочно обновляет сцены, сокращает потребление памяти и ускоряет производительность без видимых потерь в качестве картинки. Благодаря этому разработчики впервые смогут применять трассировку пути к густым природным средам с миллионами детализированных растений и деревьев, уникальной анимацией и точным освещением и тенями в реальном времени.</p> <p>Дата выхода <em>The Witcher 4</em> пока не объявлена. Однако CD Projekt RED покажет игру в июне на мероприятии Unreal Engine Fest.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Sony против Valve: бывший глава Xbox объяснил, почему PlayStation перестала выпускать игры на PC</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/191-sony-protiv-valve-byvshij-glava-xbox-objasnil-pochemu-playstation-perestala-vypuskat-igry-na-pc.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/191-sony-protiv-valve-byvshij-glava-xbox-objasnil-pochemu-playstation-perestala-vypuskat-igry-na-pc.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:50:30 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<p>Бывший исполнительный директор Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) прокомментировал недавние новости о том, что Ghost of Yotei, Saros и Marvel's Wolverine не выйдут на PC. По его словам, Sony видит сразу две проблемы: агонию Xbox и надвигающийся выход Valve на консольный рынок.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1772869599_ghost-of-yotei_20250911224543.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869599_ghost-of-yotei_20250911224543.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <blockquote>Они видят последний гвоздь в крышку гроба Xbox и отток игроков оттуда. Самое главное: они воспринимают Valve как крупного нового конкурента. Valve войдёт в гостиную и на консольный рынок со Steam Machine — и, вероятно, со сторонними устройствами на SteamOS. Valve не делает много ошибок, и Sony достаточно умна, чтобы это понять.<br><br>— Майк Ибарра</blockquote> <p><br></p> <p>Steam Machine пока без даты релиза и вызывает споры. Главный вопрос — цена: из-за высоких цен на оперативную память устройство рискует оказаться значительно дороже PlayStation 5 или Xbox Series X. Скептики указывают на отсутствие уникального набора функций — на что Ибарра ответил отдельно.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1772869694_ekqpdwdpe74nbet3qc9msr.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869694_ekqpdwdpe74nbet3qc9msr.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <blockquote>7000 игр. Крупнейшая база игроков. Сторонние производители выпустят устройства в диапазоне от $500 до $5000. Политика возврата игр до трёх часов без лишних вопросов. Семейный план с доступом ко всей библиотеке. Бесплатный мультиплеер.<br><br>— Майк Ибарра</blockquote> <p><br></p> <div> <p>Valve — частная компания без давления акционеров, и недооценивать её не стоит. Если Sony действительно воспринимает Valve как главного конкурента будущего, следующее поколение консолей обещает быть самым интересным за долгие годы. Тем более что Microsoft тоже не стоит на месте — глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) уже анонсировала Project Helix с обещанием «лидировать по производительности».</p> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Marathon протестировали на 31 видеокарте — RTX 3060, RTX 4060 Ti, RTX 5090 и не только</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/193-marathon-protestirovali-na-31-videokarte-rtx-3060-rtx-4060-ti-rtx-5090-i-ne-tolko.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/193-marathon-protestirovali-na-31-videokarte-rtx-3060-rtx-4060-ti-rtx-5090-i-ne-tolko.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:20:37 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Портал GameGPU протестировал компьютерную версию экстракшен-шутера <b>Marathon</b>, вышедшую 5 марта. Игра запускалась с максимальной графикой в разрешении 1080p.</p> </div> <div> <p><b>Результаты тестирования:</b></p> <ul> <li>NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5090 (32 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (16 ГБ) — 237 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5070 (12 ГБ) — 223 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) — 213 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) — 239 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) — 235 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (12 ГБ) — 198 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) — 196 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3080 (12 ГБ) — 190 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ) — 213 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 ГБ) — 181 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) — 206 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) — 172 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6950 XT (16 ГБ) — 162 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 GRE (16 ГБ) — 181 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6900 XT (16 ГБ) — 149 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6800 XT (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7800 XT (16 ГБ) — 165 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) — 135 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6800 (16 ГБ) — 128 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) — 144 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ) — 130 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) — 119 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 ГБ) — 104 FPS.</li> </ul> </div> <div> <div><a target="_blank" itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject" href="https://youtu.be/HMEHWLj9ZTE" rel="nofollow noopener external"> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=HMEHWLj9ZTE" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=HMEHWLj9ZTE"></video></div> </div> <div style="text-align:center;"></div> </a></div> </div> <div> <p>Marathon — научно-фантастический экстракшен-шутер от первого лица, разработанный студией Bungie, известной по сериям Halo и Destiny. Игра является перезапуском классической серии Marathon 1990-х годов. Геймеры берут на себя роль кибернетических наёмников, которые высаживаются на заброшенную колонию на планете Тау Кита IV в поисках ресурсов, снаряжения и артефактов.</p> </div> <div> <p>Marathon показала уверенный старт в Steam, собрав в пике онлайна более 88 тысяч человек. Первые пользовательские отзывы оказались преимущественно положительными — проект получил 90% рейтинга в сервисе Valve. Шутер доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.</p> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Hollow Knight, Valheim, Turok: Origins и не только — какие порты игр анонсировали для Switch 2 на недавней презентации</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/186-hollow-knight-valheim-turok-origins-i-ne-tolko-kakie-porty-igr-anonsirovali-dlja-switch-2-na-nedavnej-prezentacii.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/186-hollow-knight-valheim-turok-origins-i-ne-tolko-kakie-porty-igr-anonsirovali-dlja-switch-2-na-nedavnej-prezentacii.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 18:23:34 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<p>В рамках презентации Nintendo Direct: Partner было анонсировано сразу несколько крупных портов для консоли Switch 2. Речь идет не только о The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle и Fallout 4: Anniversary Edition, о которых мы писали ранее, но и о других тайтлах.</p> <div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=88Ym9SCKFpc" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=88Ym9SCKFpc"></video></div></div> <p style="text-align:center;"></p> <div> <p>Вот самые громкие анонсы для Switch 2:</p> </div> <div> <ul> <li>Resident Evil 7 и Resident Evil Village — 27 февраля;</li> <li>Pragmata — демо уже доступно, релиз 24 апреля;</li> <li>Hollow Knight (Switch 2 Edition) — бесплатно для владельцев оригинальной игры;</li> <li>Turok: Origins (на всех платформах) — осень;</li> <li>Valheim (релизная версия) — в 2026 году;</li> <li>SUPER BOMBERMAN COLLECTION — релиз сегодня на Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC;</li> <li>Final Fantasy VII Rebirth — релиз 3 июня. Предзаказы откроются уже совсем скоро в eShop.</li> </ul> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Школьница против чудовищ — для Switch 2 анонсирован эксклюзивный хоррор Tokyo Scramble</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/188-shkolnica-protiv-chudovisch-dlja-switch-2-anonsirovan-jekskljuzivnyj-horror-tokyo-scramble.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/188-shkolnica-protiv-chudovisch-dlja-switch-2-anonsirovan-jekskljuzivnyj-horror-tokyo-scramble.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 17:24:21 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<p>В рамках презентации Nintendo Direct: Partner стало известно, что на Switch 2 эксклюзивно выйдет хоррор на выживание с элементами головоломки под названием Tokyo Scramble. В качестве врагов выступают монстры, напоминающие динозавров.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=WZUTIaW_krA" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=WZUTIaW_krA"></video></div></div> <p>Игрок управляет школьницей Энн, оказавшейся в глубинах Токио. На её пути встречаются разнообразные и опасные существа Зино, а чтобы выжить, придётся использовать смекалку, уворачиваться, отвлекать врагов и сражаться. Игра сочетает элементы головоломок и экшена, создавая напряжённую атмосферу исследования опасного города с целью вернуться домой.</p> <div> <p>В дебютном трейлере показали, как героиня, используя различные ловушки и смекалку, расправляется с противниками.<br><br></p> </div> <div> <p>Релиз ожидается 11 февраля на Nintendo Switch 2. Предзаказы стартуют уже в ближайшее время.</p> </div>]]></description>
</item><item>
<title>В Rainbow Six Siege X появится Солид Снейк из Metal Gear</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/181-v-rainbow-six-siege-x-pojavitsja-solid-snejk-iz-metal-gear.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/181-v-rainbow-six-siege-x-pojavitsja-solid-snejk-iz-metal-gear.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 18:40:39 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Компания Ubisoft опубликовала тизер предстоящего кроссовера Tom Clancy's Rainbow Six Siege X с Metal Gear Solid, в рамках которого, как ожидается, в PvP-шутере появится Солид Снейк.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/v-rainbow-six-siege-x-poyavitsya-solid-sneyk-iz-metal-gear-146123.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/v-rainbow-six-siege-x-poyavitsya-solid-sneyk-iz-metal-gear-146123.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Предполагается, что Солид Снейк станет полноценным оперативником, а не просто скином для одного из старых персонажей. Полноценный показ героя из Metal Gear состоится 15 февраля в рамках презентации первого сезона одиннадцатого года поддержки, который стартует в марте.</p> <div> <p>Ранее в Tom Clancy's Rainbow Six Siege X стартовала вторая коллаборация с популярным сериалом «Пацаны» (The Boys), в рамках которой в игру добавили скин одного из героев шоу — Солдатика. Облик доступен в составе платного набора за 2160 кредитов R6, куда также вошли значок, униформа, портрет и раскраска для щита. Трейлер нового кроссовера можно найти в отдельной новости.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>Стоит упомянуть, что 23 февраля 2026 года состоится глобальный релиз бесплатного мобильного онлайн-шутера Tom Clancy's Rainbow Six Mobile. Проект выйдет в Google Play и App Store.</p> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>В сети показали, сколько FPS выдала демоверсия Nioh 3 на GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060, RTX 4060 и RTX 5050</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/channels/games/182-v-seti-pokazali-skolko-fps-vydala-demoversija-nioh-3-na-gtx-1650-rtx-3050-rtx-3060-rtx-4060-i-rtx-5050.html</guid>
<link>https://kozh.my/channels/games/182-v-seti-pokazali-skolko-fps-vydala-demoversija-nioh-3-na-gtx-1650-rtx-3050-rtx-3060-rtx-4060-i-rtx-5050.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 18:25:20 +0200</pubDate>
<category>Игры</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Автор YouTube-канала Karan Benchmarks решил протестировать демоверсию Nioh 3, выпущенную 29 января в Steam. Игра запускалась на GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060, RTX 4060 и RTX 5050.</p> </div> <div> <p><b>Результаты тестирования:</b></p> </div> <div> <ul> <li>RTX 5050 (1080p и «ультра» настройки) — 60 FPS;</li> <li>RTX 5050 (1080p, «ультра» настройки и DLSS 4 Quality) — 85 FPS;</li> <li>RTX 5050 (1080p, «ультра» настройки, DLSS 4 Quality и Frame Generation) — 131 FPS;</li> <li>RTX 5050 (1440p, «ультра» настройки и DLSS 4 Balanced) — 72 FPS;</li> <li>RTX 5050 (1440p, «ультра» настройки, DLSS 4 Balanced и Frame Generation) — 99 FPS;</li> <li>RTX 4060 (1080p и «ультра» настройки) — 59 FPS;</li> <li>RTX 4060 (1080p, «ультра» настройки и DLSS 4 Quality) — 81 FPS;</li> <li>RTX 4060 (1080p, «ультра» настройки, DLSS 4 Quality и Frame Generation) — 123 FPS;</li> <li>RTX 4060 (1440p, «ультра» настройки и DLSS 4 Balanced) — 66 FPS;</li> <li>RTX 4060 (1440p, «ультра» настройки, DLSS 4 Balanced и Frame Generation) — 94 FPS;</li> <li>RTX 3060 (1080p и «ультра» настройки) — 51 FPS;</li> <li>RTX 3060 (1080p, «ультра» настройки и DLSS 4 Quality) — 71 FPS;</li> <li>RTX 3060 (1080p, «ультра» настройки, DLSS 4 Quality и Frame Generation) — 110 FPS;</li> <li>RTX 3060 (1440p, «ультра» настройки и DLSS 4 Balanced) — 60 FPS;</li> <li>RTX 3060 (1440p, «ультра» настройки, DLSS 4 Balanced и Frame Generation) — 87 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p и «ультра» настройки) — 32 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p, «ультра» настройки и DLSS 4 Quality) — 40 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p, «ультра» настройки, DLSS 4 Quality и Frame Generation) — 67 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p и очень низкие настройки) — 41 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p, очень низкие настройки и DLSS 4 Quality) — 51 FPS;</li> <li>RTX 3050 (1080p, очень низкие настройки, DLSS 4 Quality и Frame Generation) — 84 FPS;</li> <li>GTX 1650 (1080p и минимальные настройки) — 26 FPS;</li> <li>GTX 1650 (1080p, минимальные настройки и FSR 3 Quality) — 41 FPS;</li> <li>GTX 1650 (1080p, минимальные настройки, FSR 3 Quality и Frame Generation) — 61 FPS.</li> </ul> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/v-seti-pokazali-skolko-fps-vydala-demoversiya-nioh-3-na-gtx-1650-rtx-3050-rtx-3060-rtx-4060-i-rtx-5050-146117.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/v-seti-pokazali-skolko-fps-vydala-demoversiya-nioh-3-na-gtx-1650-rtx-3050-rtx-3060-rtx-4060-i-rtx-5050-146117.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Демоверсия позволяет геймерам познакомиться с началом пути главного героя. Все игроки, которые полностью пройдут демку до 15 февраля, получат шлем «Две змеи» для полной версии.</p> </div> <div> <p>События Nioh 3, как и предыдущих частей, развернутся в альтернативной Японии, кишащей демонами. Игрок возьмёт на себя роль Токугавы Такэтиё, которому предстоит сразиться с ордами монстров на пути к становлению следующим сёгуном. Проект выйдет 6 февраля на PC и PlayStation 5.</p> </div> </div>]]></description>
</item></channel></rss>