KOZH.my » Компании » Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов
Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов

Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов

Bethesda давно прославилась релизами, наполненными багами – от раздражающих до абсурдно смешных. Для многих игроков, включая самих разработчиков, техническое несовершенство стало частью очарования и приемлемой платой за масштаб игр студии. Эмиль Пальяруло, один из создателей Fallout 3, объяснил, что баги служат напоминанием – даже лучшие проекты создают живые люди с естественными ограничениями.

Мы пытались сделать так много, что не могли по-настоящему осознать сложность той свободы, которую давали игроку, и как это может всё сломать. Есть и человеческий фактор. По мере углубления в разработку люди устают и совершают ошибки. А когда начинаешь исправлять баги, нужно быть предельно осторожным – изменишь строку текста, и где-то взорвется графика.

Будь то The Elder Scrolls, Fallout или Starfield – мало какие игры сравнятся с масштабом проектов Bethesda. С таким количеством взаимосвязанных систем багов неизбежно больше, чем в других тайтлах. И хотя некоторые считают баги современной проблемой, релиз The Elder Scrolls 2: Daggerfall в 1996 году, возможно, был самым проблемным из всех.

Fallout 3 создавала дополнительные сложности, так как строилась на устаревшей технологии Oblivion. При очевидном сходстве – исследование от первого лица в огромных открытых мирах – внедрение новых механик оказалось особенно трудным. Но в итоге у Bethesda все получилось.

Комментариев нет

Чтобы оставить комментарий, необходимо на сайте.
Лента
Каналы
Видео
Общение
+