<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Железо - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</title>
<link>https://kozh.my/</link>
<atom:link href="https://mail.kozh.my/hardtech/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Железо - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</description><item>
<title>ASRock скрестила 400-герцовый IPS и антенну Wi-Fi в одном мониторе — зачем это нужно?</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/201-asrock-skrestila-400-gercovyj-ips-i-antennu-wi-fi-v-odnom-monitore-zachem-jeto-nuzhno.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/201-asrock-skrestila-400-gercovyj-ips-i-antennu-wi-fi-v-odnom-monitore-zachem-jeto-nuzhno.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:00:38 +0300</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<div> <p>ASRock показала два новых монитора под брендом Phantom Gaming и главная новость здесь не только в частоте обновления. Модель PG27QFW2A примечательна сочетанием 400 Гц и быстрой IPS-матрицы, а заодно предлагает необычное решение для тех, кто борется с нестабильным беспроводным сигналом. Вместе с флагманом анонсирован более доступный 32-дюймовый PG32QFT, который получил часть тех же инженерных идей, но в умеренном ценовом сегменте.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>PG27QFW2A использует 27-дюймовую панель типа Fast IPS с разрешением QHD (2560×1440). В отличие от большинства 400 Гц дисплеев, которые ради минимального отклика полагаются на TN-матрицы, здесь ставка сделана на IPS, что даёт типичные для технологии широкие углы обзора и заметно более точную цветопередачу. Производитель заявляет охват 99% цветового пространства DCI-P3 и сертификацию VESA DisplayHDR 400, что подразумевает расширенный динамический диапазон и лучшую детализацию в тёмных и светлых участках, антибликовое покрытие тоже на месте. Заявленное время отклика 1 мс (GtG), а поддержка AMD FreeSync Premium призвана убирать разрывы кадров без вмешательства в настройки драйвера. Для любителей тонкой настройки предусмотрен стандартный набор геймерских инструментов — профили Dark Boost и Overdrive для разных жанров, экранный прицел и счётчик частоты кадров в реальном времени.</p> <p style="text-align:center;"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452003_izobrazhenie_2026-04-29_113923283.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"><span style="color:#7e8c8d;">Две версии в разных диагоналях</span></p> <p>Конструктивная особенность, которая выделяет монитор на фоне прямых конкурентов, — встроенная в подставку антенна Wi-Fi с коэффициентом усиления до 7 дБи, которая подключается к системному блоку и, по задумке ASRock, должна компенсировать неудачное расположение корпуса под столом или в нише, где штатные антенны материнской платы часто теряют сигнал. Антенна совместима с Wi-Fi 4, 5, 6, 6E и 7, то есть актуальна для большинства современных роутеров и материнских плат. Набор портов у PG27QFW2A стандартный для мультимедийного монитора: два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 3.2 Gen1 Type-A, один USB Type-B и 3,5-мм выход на наушники.</p> <p>Одновременно с флагманом была представлена младшая модель PG32QFT. Она построена вокруг 32-дюймовой IPS-панели с тем же разрешением QHD, но с максимальной частотой обновления 180 Гц. Монитор тоже получил встроенную Wi-Fi-антенну в подставке и схожий набор регулировок. Это решение для тех, кому важна диагональ и цветопередача IPS, а не предельная герцовка. Цены и точные даты начала продаж обеих моделей ASRock пока не называет. Ожидаемо, что 27-дюймовый 400-герцовый вариант окажется заметно дороже, а PG32QFT будет позиционироваться как относительно доступный универсальный дисплей для игр и работы.</p> <p style="text-align:center;"><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/1777452107_izobrazhenie_2026-04-29_114055125.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452107_izobrazhenie_2026-04-29_114055125.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><span style="color:#7e8c8d;">Встроенная антенна Wi-Fi</span></p> <div> <p>ASRock продолжает заполнять нишу между скоростными киберспортивными решениями, добавляя к балансу характеристик сугубо практичную деталь в виде антенного усилителя. Остаётся вопрос, насколько такая интеграция будет востребована у массового покупателя. Стоит отметить, что на фоне кризиса памяти ASRock начала выпускать материнские платы, на которые есть разъёмы под DDR4 и DDR5 и даже анонсировала новый стандарт памяти DDR5, который призван снизить её стоимость.</p> </div> <div> <p><br></p> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Нет памяти — нет карт: в 2026 году NVIDIA не выпустит ни одной новой видеокарты</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/187-net-pamjati-net-kart-v-2026-godu-nvidia-ne-vypustit-ni-odnoj-novoj-videokarty.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/187-net-pamjati-net-kart-v-2026-godu-nvidia-ne-vypustit-ni-odnoj-novoj-videokarty.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 18:00:25 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<p>Очередной виток дефицита памяти типа DRAM вносит серьёзные коррективы в планы ведущих производителей видеокарт. По данным издания The Information, NVIDIA приняла решение не выводить на рынок в 2026 году обновление в виде серии GeForce RTX 50 SUPER, более того, под угрозой срыва оказываются и долгосрочные планы.</p> <p>Согласно внутренним источникам, ранее рассматривавшийся для анонса в этом году апгрейд линейки Blackwell (RTX 50 SUPER) теперь полностью исключён из графика релизов. Ситуация усугубляется тем, что компания также вынуждена сократить объёмы производства уже выпущенных моделей RTX 50-й серии из-за нехватки компонентов. Это напрямую указывает на то, что в рознице может сохраниться или даже усилиться дефицит текущего поколения карт, а цены будут продолжать расти.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770306995_izobrazhenie_2026-02-05_185526542.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770306995_izobrazhenie_2026-02-05_185526542.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Кризис цепочек поставок имеет далекоидущие последствия и под удар попал и следующий архитектурный переход. Первоначально намеченный на конец 2027 года выход следующего поколения видеокарт GeForce RTX 60 на архитектуре Rubin также, вероятно, будет отложен. Таким образом привычный за последние годы цикл обновлений видеокарт будет нарушен.</p> </div> <div> <p>Основная причина такого смещения приоритетов хорошо известна в отрасли: непрекращающийся ажиотажный спрос на GPU для дата-центров и систем искусственного интеллекта. Для NVIDIA производство мощных ускорителей для этого сегмента является экономически значительно более привлекательным, чем выпуск игровых видеокарт. В условиях, когда фабрики не справляются с объёмами, компания предпочитает направлять доступные ресурсы памяти и производственные мощности в более прибыльное русло.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770306872_izobrazhenie_2026-02-05_185429967.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770306872_izobrazhenie_2026-02-05_185429967.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Единственной крупной новинкой от NVIDIA в 2026 году могут стать ARM-процессоры серии N1/N1X для PC. Для игрового сообщества же вырисовывается картина вынужденной паузы, когда придётся либо довольствоваться текущим, часто дорогим и дефицитным, железом, либо ждать неопределённо долго.</p> <p><br></p> </div> <div> <p><b>А как вы считаете, такая стратегия крупных вендоров, делающих ставку на AI, в долгосрочной перспективе нанесёт ущерб игровому рынку или, в конечном счёте, технологии «перетекут» и к обычным пользователям?</b></p> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Amazon запускает AI Studio: как искусственный интеллект меняет кинопроизводство</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/comps/190-amazon-zapuskaet-ai-studio-kak-iskusstvennyj-intellekt-menjaet-kinoproizvodstvo.html</guid>
<link>https://kozh.my/comps/190-amazon-zapuskaet-ai-studio-kak-iskusstvennyj-intellekt-menjaet-kinoproizvodstvo.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 17:30:22 +0200</pubDate>
<category>Компании, Железо</category>
<description><![CDATA[<p>Компания Amazon официально представила масштабный проект AI Studio в рамках своего телевизионного подразделения Amazon MGM Studios. Инициатива направлена на то, чтобы с помощью искусственного интеллекта оптимизировать создание фильмов и сериалов — сократить сроки и снизить затраты, — но при этом сохранить центральную роль творческих специалистов: сценаристов, режиссёров и актёров.</p> <p>Проект работает с августа прошлого года под руководством ветерана индустрии Альберта Чэна (Albert Cheng). Команда выстроена по модели стартапа и сосредоточена на разработке специализированных ИИ‑сервисов, призванных решать конкретные производственные задачи киноиндустрии.</p> <p>В технической основе проекта — облачные мощности Amazon Web Services (AWS) и партнёрские ИИ‑модели. Особое внимание уделяется так называемой «последней миле»: преодолению разрыва между общедоступными нейросетями и особыми требованиями кинематографистов. Например, речь идёт о том, чтобы обеспечить неизменность облика персонажа в разных сценах или интегрировать ИИ‑инструменты в профессиональные программы для монтажа.</p> <p>Практический пример уже есть: во втором сезоне сериала «Дом Давида» режиссёр Джон Эрвин (Jon Erwin) успешно сочетал ИИ с живыми съёмками при постановке масштабных батальных сцен. Это позволило заметно снизить производственные затраты, сохранив при этом высокий уровень зрелищности.</p> <p>Amazon делает акцент на двух принципиальных положениях. Во‑первых, компания твёрдо заявляет, что искусственный интеллект призван лишь ускорять рабочие процессы, но не заменять человеческое творчество. Как подчёркивает Альберт Чэн, высокая стоимость производства контента фактически лишает индустрию возможности идти на творческие риски, и ИИ может стать инструментом, который поможет эту ситуацию изменить, не подменяя при этом уникальную роль человека.</p> <p>Во‑вторых, Amazon гарантирует защиту интеллектуальной собственности. Контент, созданный с использованием ИИ‑инструментов компании, не будет включаться в тренировочные наборы данных для других моделей. Это прямой ответ на опасения голливудских актёров и других профессионалов индустрии, которые боятся, что цифровые двойники могут лишить их работы.</p>]]></description>
</item><item>
<title>«Горящие» Ryzen 9000 на платах ASRock: компания ответила, но главный вопрос остался открытым</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/189-gorjaschie-ryzen-9000-na-platah-asrock-kompanija-otvetila-no-glavnyj-vopros-ostalsja-otkrytym.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/189-gorjaschie-ryzen-9000-na-platah-asrock-kompanija-otvetila-no-glavnyj-vopros-ostalsja-otkrytym.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 17:17:06 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<div> <p>В сообществах энтузиастов и на технических форумах обострилась проблема с выходом из строя процессоров AMD Ryzen 9000 серии при их использовании в связке с материнскими платами ASRock на сокете AM5. Ситуация заставила производителя материнских плат выступить с официальной позицией.</p> </div> <div> <p>ASRock, комментируя текущую ситуацию, заявила, что пристально следит за всеми пользовательскими отчетами, касающимися работы платформ AM5 с процессорами Ryzen 9000 и инициировала внутреннюю проверку, а также ужесточила собственные процедуры верификации оборудования.</p> <blockquote>Мы работаем в тесной координации с AMD для валидации производительности систем в широком спектре аппаратных конфигураций, параллельно оптимизируя микрокод BIOS и повышая общую стабильность платформ.<br>— заявление ASRock</blockquote> <p><br></p> </div> <div> <figure> <figcaption><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770303828_izobrazhenie_2026-02-05_180226408.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770303828_izobrazhenie_2026-02-05_180226408.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br> <div> <p>Это стандартная формулировка, которую часто используют в подобных ситуациях, однако ключевой вопрос, волнующий пользователей, остался без прямого ответа: будет ли ASRock компенсировать стоимость поврежденных дорогостоящих процессоров? В официальном сообщении компания лишь рекомендует всем столкнувшимся с проблемами обращаться в свой технический отдел поддержки.<br><br></p> </div> <div> <p>На данный момент неясно, носит ли проблема массовый характер или речь идет об единичных случаях, возможно, связанных с конкретными моделями плат или «сырыми» версиями BIOS. При переходе на абсолютно новую микроархитектуру процессоров подобные «болезни роста» — не редкость, и они, как правило, решаются обновлением микрокода, но почему-то основные проблемы с этим у ASRock.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770304013_izobrazhenie_2026-02-05_180604675.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770304013_izobrazhenie_2026-02-05_180604675.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Тем временем пользователям, планирующим апгрейд на Ryzen 9000, советуют особое внимание уделять установке самых актуальных BIOS для своих материнских плат и пока избегать экстремальных разгонов до выхода более стабильных прошивок.</p> <div> <p><b style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;">А вы уже обновлялись на Ryzen 9000? Сталкивались ли с нестабильностью или, наоборот, всё работает идеально?</b></p> </div> </div> <br><br></figcaption> </figure> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Шестиядерные процессоры и GeForce RTX 4060 — выбор большинства по данным свежей статистики Steam</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/185-shestijadernye-processory-i-geforce-rtx-4060-vybor-bolshinstva-po-dannym-svezhej-statistiki-steam.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/185-shestijadernye-processory-i-geforce-rtx-4060-vybor-bolshinstva-po-dannym-svezhej-statistiki-steam.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:50:15 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<p>Согласно январскому отчету Steam, в начале 2026 года сохраняются и усиливаются ключевые направления в аппаратном оснащении игровых PC. Данные анонимного опроса позволяют составить портрет усредненной системы пользователя и понять направление развития индустрии.</p> <div> <p>Наиболее популярной конфигурацией физических процессоров остается 6-ядерная система, почти каждый третий (28,45%) геймерский PC под управлением Windows использует именно такой процессор. Второе место уверенно занимают 8-ядерные процессоры (26.44%), которые чаще ассоциируются с высокопроизводительными сборками. Среди всех пользователей процессоры Intel устанавливаются в 55.64% систем, а AMD — в 44.36%.</p> </div> <div> <p>Самой распространенной дискретной видеокартой остается NVIDIA GeForce RTX 4060, которую установили 4.16% пользователей. Однако таблица с динамикой по месяцам показывает, что рынок находится в движении и модели нового поколения, (RTX 5060 и RTX 5070), демонстрируют наиболее активный рост: +0.72% и +0.46% соответственно, при этом доля RTX 5060 всего за несколько месяцев поднялась с 1.78% до 2.50%.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770039422_izobrazhenie_2026-02-02_163653171.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770039422_izobrazhenie_2026-02-02_163653171.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Доминирование Windows 11 64-bit только укрепляется: этой ОС пользуются 66.71% респондентов, а динамика роста небольшая, но стабильная (+0.11%). Основным разрешением монитора для более чем половины геймеров (52.59%) остается Full HD (1920x1080), при этом каждый второй пользователь, работающий с несколькими мониторами, использует связку с общим разрешением 3840x1080. <br><br><b>Другие комплектующие: </b><br>• Оперативная память: стандартом де-факто для игрового PC являются 16 ГБ ОЗУ, хотя доля таких систем слегка снизилась до 40.24%. <br>• Накопители: более чем у половины пользователей (52.33%) установлен жесткий диск или SSD объемом свыше 1 ТБ и доля таких систем выросла на +1.81% за месяц. <br>• VR-шлемы: лидером рынка виртуальной реальности остается Meta Quest 3 с долей в 28.17%.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/1770039562_izobrazhenie_2026-02-02_163752232.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-02/medium/1770039562_izobrazhenie_2026-02-02_163752232.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Текущий срез игрового аппаратного рынка демонстрирует зрелость определенных стандартов (6 ядер, 16 ГБ ОЗУ, Full HD) на фоне плавного перехода к новым технологиям. Это проявляется в росте доли накопителей большой емкости, распространении Windows 11 и постепенном обновлении парка видеокарт на модели серии RTX 50xx.</p> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Кризис памяти сильнее всего ударит по MediaTek</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/176-krizis-pamjati-silnee-vsego-udarit-po-mediatek.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/176-krizis-pamjati-silnee-vsego-udarit-po-mediatek.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 17:20:05 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Согласно последним оценкам, MediaTek, занимающая лидирующие позиции в сегменте мобильных процессоров, может столкнуться с наиболее серьёзными вызовами. Основная причина уязвимости MediaTek кроется в структуре её доходов, так по итогам третьего квартала 2025 года более половины выручки компании (53%), было обеспечено поставками чипсетов для смартфонов.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>Ситуация на рынке оперативной и флеш-памяти остаётся напряжённой и стоимость чипов DRAM с начала кризиса увеличилась примерно на 70%, а NAND-памяти — почти вдвое. Поскольку память составляет значительную часть себестоимости смартфона, это напрямую влияет на конечные цены устройств и потребительский спрос.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769529737_izobrazhenie_2026-01-27_190205074.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529737_izobrazhenie_2026-01-27_190205074.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Снижение прогнозируемых объёмов производства среди китайских брендов, которые являются основными заказчиками MediaTek, уже фиксируется аналитиками, что создаёт дополнительное давление на компанию, чья бизнес-модель сильно зависит от объёмов выпуска смартфонов. Ситуацию усложняют планы основного конкурента — Qualcomm, которая может представить в этом году две версии своего флагманского процессора, предлагая производителям больше вариантов для выбора.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>Исторически MediaTek компенсировала отставание в энергоэффективности своих решений более привлекательной ценой по сравнению с продукцией Qualcomm, однако в условиях общего снижения покупательской активности это ценовое преимущество может потерять свою значимость.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769529661_izobrazhenie_2026-01-27_185933258.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529661_izobrazhenie_2026-01-27_185933258.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Для MediaTek ключевым вопросом на ближайшую перспективу станет поиск баланса между необходимостью технологического развития и адаптацией к сложным рыночным условиям. Диверсификация бизнеса или корректировка стратегии могут стать необходимыми шагами для минимизации последствий отраслевого кризиса. Так что относительно дешёвые смартфоны на процессорах MediaTek могут стать уже не такими доступными.</p> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Блогер сравнил Windows 11 и Windows 10 в играх — и получил ответ, стоит ли геймерам обновляться</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/173-bloger-sravnil-windows-11-i-windows-10-v-igrah-i-poluchil-otvet-stoit-li-gejmeram-obnovljatsja.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/173-bloger-sravnil-windows-11-i-windows-10-v-igrah-i-poluchil-otvet-stoit-li-gejmeram-obnovljatsja.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 14:35:46 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<p>Блогер Hardware Unboxed провёл масштабное сравнение производительности Windows 11 25H2 и Windows 10 22H2 в современных играх — и результаты оказались неоднозначными.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=32lBRYknKgA" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=32lBRYknKgA"></video></div></div> <p>В некоторых проектах вроде Rainbow Six Siege и Battlefield 6 разницы почти нет. Siege чуть плавнее идёт на одиннадцатой винде, Battlefield — на десятке. Но вот целый ряд других игр рассказывает совсем другую историю.</p> <div> <p>ARC Raiders на Windows 11 выдаёт на 11-15% больше кадров в зависимости от разрешения. Borderlands 4 и Marvel Rivals показывают похожий разрыв. Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 тоже заметно быстрее работают на новой системе.</p> </div> <div> <p>Тестирование проводилось на процессоре Ryzen 9 9800X3D и видеокарте RTX 5090 — железе, которое не прощает слабостей софта. Вердикт автора: если играете в современные AAA-проекты, Windows 11 даёт ощутимое преимущество.</p> </div> <div> <p>Особенно актуально это стало после того, как Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10.</p> </div>]]></description>
</item><item>
<title>AMD Ryzen 9 9950X3D2 16-core CPU с 192MB L3 cache наконец-то дропнули</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/160-amd-ryzen-9-9950x3d2-16-core-cpu-s-192mb-l3-cache-nakonec-to-dropnuli.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/160-amd-ryzen-9-9950x3d2-16-core-cpu-s-192mb-l3-cache-nakonec-to-dropnuli.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<p>Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D2, предположительно имеющий двойной 3D V-Cache, наконец-то появилась утечка. Ранее он упоминался лишь в твите, где также был показан процессор 9850X3D. Теперь же его обнаружили на страницах Geekbench и PassMark. Либо AMD разослала тестовые образцы, либо процессоры уже тестируются партнерами.</p> <p>Из утечки информации следует, что действительно существует процессор 9950X3D2 с 16 ядрами и максимальной тактовой частотой в режиме Boost 5,622 ГГц. Ожидается, что этот процессор будет иметь два блока 3D V-Cache, по одному на каждом CCD-чипле. Это будет первый процессор AMD, который будет поставляться с 3D V-Cache на обоих чиплетах. Это увеличит общий объем кэша L3 до 192 МБ (2 x 32 МБ + 2 x 64 МБ).</p> <blockquote>AMD’s upcoming Ryzen 9000X3D update</blockquote> <p><b>Ryzen 9 9950X3D2</b> - 200W, 16C/32T, 192MB L3 cache, 5.6 GHz / 4.3 GHz / <i>Dual 3D-VCache</i></p> <p><b>Ryzen 7 9850X3D</b> - 120W, 8C/16T, 96MB L3 cache, 5.6 GHz / 4.7 GHz</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/9950x3d2-leak-geekbench.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/9950x3d2-leak-geekbench.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Обе записи, судя по всему, относятся к сегодняшнему дню. В одном из результатов указана материнская плата Galax B850M и 96 ГБ оперативной памяти DDR5, работающей на частоте 4800 МТ/с (два модуля).</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/9950x3d2-leak-passmark.png" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/9950x3d2-leak-passmark.png" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><br>Утечка данных PassMark также утверждает, что процессор работает на частоте 5,7 ГГц в режиме Boost и имеет TDP 170 Вт. Более ранняя утечка утверждала о 200 Вт, что было бы самым высоким показателем в семействе Ryzen 9000. Либо PassMark показывает неверные данные, либо AMD обновила спецификацию.</p> <p>Утечка информации предполагает, что AMD анонсирует два процессора Ryzen 9000X3D на выставке CES 2026, и это по-прежнему выглядит правдоподобным. Чего нам пока не известно, так это окончательных цен и, что более важно, фактической даты запуска. Процессор 9850X3D уже появился в некоторых списках рассылки, а вот 9950X3D2 — нет.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/cpu-leaks.jpg" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/cpu-leaks.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p>]]></description>
</item><item>
<title>DLSS 4.5 против 77p: на что способен апскейлинг в экстремальных условиях</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/147-dlss-45-protiv-77p-na-chto-sposoben-apskejling-v-jekstremalnyh-uslovijah.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/147-dlss-45-protiv-77p-na-chto-sposoben-apskejling-v-jekstremalnyh-uslovijah.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<div> <p>Видеоблогер 2kliksphilip провел необычный тест, выяснив, насколько низким может быть исходное разрешение в современной игре перед применением технологий апскейлинга, а в качестве полигона для тестов была использована Red Dead Redemption 2.</p> </div> <div> <p><br>Для достижения экстремально низких показателей пришлось редактировать конфигурационный файл игры. Как выяснил автор, существует техническое ограничение: горизонтальное разрешение после апскейлинга не может быть ниже 410 пикселей и чтобы сохранить стандартные пропорции изображения, автор установил базовое разрешение в 137×77 пикселей.</p> <p>Исходное изображение такого качества было последовательно обработано. Сначала технология NVIDIA DLSS 4.5 в пресете L увеличила его до 410×231 пикселя. Затем с помощью алгоритма LS1 (Lossless Scaling) картинка была доведена до 3690×2079 для полноэкранного отображения.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=ge8K6m6JX9I" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=ge8K6m6JX9I"></video></div></div> <div> <p>Визуальный результат, как отмечается в обзоре, получился неоднозначным. Качество колеблется от условно приемлемого до сильно деградировавшего, при этом некоторые объекты, например, трава, обработанные DLSS 4.5, демонстрируют удивительную детализацию, учитывая исходные данные. В ходе теста даже на мощной видеокарте GeForce RTX 5090 наблюдались подтормаживания, что потребовало дополнительного использования генерации кадров.</p> <p>Это не первый подобный эксперимент автора. Ранее он тестировал апскейлинг из более высоких, но все еще низких разрешений — 360p и 720p. Тогда DLSS 4.5 также показал себя наиболее эффективно, создавая из низкокачественного изображения четкую картинку.</p> <p>Эксперимент наглядно демонстрирует, как далеко продвинулись технологии реконструкции изображения и сейчас они позволяют запускать требовательные игры на оборудовании, которое не справилось бы с рендерингом в нативных разрешениях, хотя экстремально низкие значения вроде 77p остаются скорее курьезом, чем практичным сценарием.</p> </div> </div>]]></description>
</item><item>
<title>Android 16 получила встроенный «чёрный ящик» для расследования взломов</title>
<guid isPermaLink="true">https://kozh.my/hardtech/144-android-16-poluchila-vstroennyj-chernyj-jaschik-dlja-rassledovanija-vzlomov.html</guid>
<link>https://kozh.my/hardtech/144-android-16-poluchila-vstroennyj-chernyj-jaschik-dlja-rassledovanija-vzlomov.html</link>
<dc:creator>root</dc:creator>
<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 10:25:00 +0200</pubDate>
<category>Железо</category>
<description><![CDATA[<div> <p>В обновлении безопасности Android 16 появляется функция, которая детально фиксирует действия злоумышленника при несанкционированном доступе к устройству. Инструмент под названием Intrusion Logging предназначен для последующего анализа компрометации смартфона или планшета.<br><br></p> </div> <div> <p>Система стала доступна некоторым пользователям после выхода версии Android 16 QPR2. Активировать опцию можно в расширенных настройках защиты устройства и после включения операционная система начинает записывать ключевые события: подключения к устройствам, установку приложений, время разблокировки экрана, элементы истории браузера и другие действия, связанные с безопасностью.<br><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769155478_izobrazhenie_2026-01-23_110410150.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769155478_izobrazhenie_2026-01-23_110410150.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Все собранные данные сохраняются в защищённом хранилище с использованием сквозного шифрования. Доступ к журналам имеет только владелец устройства или доверенная учётная запись Google, а логи автоматически удаляются через 12 месяцев, но пользователь может стереть их вручную в любой момент.<br><br></p> </div> <div> <p>В случае подозрительной активности например, неожиданной установки приложений или признаков взлома, пользователь может изучить журнал событий самостоятельно или передать его специалисту по кибербезопасности для анализа. Функция представляет особый интерес для пользователей, которые могут стать целью целенаправленных атак: журналистов, активистов, разработчиков или сотрудников компаний с повышенными требованиями к защите данных.<br><br>Внедрение Intrusion Logging отражает сдвиг в подходе Google к безопасности мобильных платформ. Компания не только пытается предотвратить взлом, но и создаёт инструменты для документирования инцидентов, что может помочь в расследовании кибератак.</p> </div> <p><br></p> </div>]]></description>
</item></channel></rss>