KOZH.my » Новости » «До неё игры были просто играми»: режиссёр The Last of Us — о главном вдохновении

«До неё игры были просто играми»: режиссёр The Last of Us — о главном вдохновении

Бывший режиссёр The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли (Bruce Straley) рассказал о ключевых источниках вдохновения для своего нового проекта — приключенческой игры Coven of the Chicken Foot. Центральным элементом проекта станет развитие эмоциональной связи между персонажами, и при работе над ней команда опиралась на уже знакомые примеры.

В интервью GamesRadar+ Стрейли отметил, что при построении отношений между ведьмой Гертрудой и её загадочным спутником разработчики обращались к разным произведениям, включая «Принцессу Мононокэ» и собственный опыт Naughty Dog. В частности, в качестве ориентира рассматривалась динамика между Элли и Джоэлом:

Мы смотрели на связь между Элли и Джоэлом из The Last of Us, а также на отношения между Ащитакой и Якуулом из «Принцессы Мононоке».
— Брюс Стрейли


Однако главным источником вдохновения для Стрейли стала игра ICO Фумито Уэды (Fumito Ueda). По его словам, именно она впервые показала ему, каким эмоциональным может быть видеоигровой опыт:


ICO была первой игрой, которая заставила меня заплакать. До этого игры были для меня просто играми.
— Брюс Стрейли

Стрейли признался, что после знакомства с ICO его представление о возможностях игрового медиа полностью изменилось. Он также отметил, что ещё до начала полноценной разработки Coven of the Chicken Foot обсуждал с арт-директором Вутером Гортом (Wouter Gort) попытку передать ту же форму эмоциональной связи, что была между мальчиком и Йордой в Ico, а также между главным героем и лошадью Агро в Shadow of the Colossus.

Хотя Стрейли напрямую этого не подчёркивает, по описанию проекта и его механикам Coven of the Chicken Foot во многом перекликается и с The Last Guardian, где взаимодействие с крупным существом строится на доверии, непредсказуемости и постепенном обучении.

По словам разработчика, именно подход Уэды к созданию атмосферы и эмоциональных связей между игроком и персонажами стал ориентиром для новой игры, продолжив влияние, которое его работы ранее оказали и на The Last of Us.

Ранее Стрейли называл другой опыт — The Legend of Zelda: Wind Waker. Однако тогда речь шла об игровом процессе и исследовании мира.

Комментариев нет

Чтобы оставить комментарий, необходимо на сайте.
Лента
Каналы
Видео
Общение
+