<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Новости - KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</title>
<link>https://kozh.my/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Windows 11 получит &quot;Xbox-режим&quot; в апреле, превращая любой ПК в подобие консоли</title>
<link>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</guid>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 13:20:07 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" type="image/jpeg" />
<content:encoded><![CDATA[<p>Когда Asus и Microsoft прошлым летом выпустили портативную консоль ROG Xbox Ally X, та поставлялась с уникальным полноэкранным интерфейсом, заточенным под управление контроллером и работающим поверх Windows 11. Под капотом гаджет по-прежнему использовал Windows, и классический рабочий стол можно было вызвать в любой момент, но по умолчанию загружался именно полноэкранный игровой интерфейс.</p> <p>Тогда функцию называли то "Xbox Experience for Handheld", то "Xbox Full-Screen Experience (FSE)" в зависимости от источника, и Microsoft обещала сделать её доступной для всех ПК с Windows в 2026 году. Этот момент, судя по всему, настал – на этой неделе в рамках GDC Microsoft объявила, что другие ПК с Windows 11 "на отдельных рынках" получат то, что теперь называется "Xbox-режим" (Xbox mode), начиная с апреля.</p> <p>Технически ПК в режиме Xbox по-прежнему работает на обычной Windows со всеми стандартными возможностями. Однако ряд системных служб и элементов интерфейса – например, меню "Пуск" и панель задач – не запускаются в этом режиме. По заявлению Microsoft, это позволяет экономить один-два гигабайта оперативной памяти и снижать энергопотребление. Вернуться к традиционному рабочему столу можно в любой момент.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Программная платформа Xbox всегда базировалась на Windows – даже оригинальная консоль использовала модифицированную версию Windows 2000. Но она никогда не поставлялась со всеми функциями Windows, не запускала те же приложения и не была доступна для установки на обычное ПК-железо.</p> <p>Будущее консолей Xbox сейчас как никогда неопределённо, но новое руководство игрового подразделения Microsoft намекает, что следующая консоль будет запускать игры как для Windows, так и для Xbox. Режим Xbox в Windows 11 может стать первым шагом на этом пути.</p> <p>Помимо режима Xbox, Microsoft анонсировала на GDC ряд других улучшений для гейминга на Windows – доработки DirectStorage и API DirectX, а также более широкое распространение технологии Advanced Shader Delivery (изначально дебютировавшей на ROG Xbox Ally) для уменьшения подтормаживаний, связанных с компиляцией шейдеров.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>В Steam можно бесплатно забрать GTA-клон с открытым миром и управляемым транспортом Sunset Crime</title>
<link>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</guid>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 22:45:13 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>В Steam на бесплатную модель распространения перешла игра под названием Sunset Crime, которая вышла в декабре 2025 года и изначально продавалась за 240 руб. Проект представляет собой GTA-клон с открытым миром, управляемым транспортом и однопользовательским режимом.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=MQs0WdgZbxk" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=MQs0WdgZbxk"></video></div></div> <div> <p>Sunset Crime вдохновлена классикой игр про городской криминал, где игрокам предоставляется свобода действий и ответственность за последствия.</p> </div> <div> <p>В игре можно исследовать хаотичный город, взаимодействовать с NPC на свой выбор, управлять транспортом, покупать оружие и открывать скрытые возможности.</p> <div> <p>В свободном режиме доступны все ресурсы, включая деньги и разблокированные элементы, а также функции кастомизации автомобилей, смены персонажей и управления арсеналом.</p> </div> <div> <p>В сюжетном режиме игроки начинают с низкого социального уровня и сталкиваются с выбором между честной жизнью и криминальными путями, выполняя задания с последствиями решений. Среди особенностей выделяют динамичное движение транспорта, магазины, оружейные лавки, смену погодных условий и районы разного уровня безопасности, что должно создать атмосферу живого мегаполиса.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>Добавить Sunset Crime в свою библиотеку Steam <a href="https://store.steampowered.com/app/4222410/Sunset_Crime/" target="_blank" rel="noopener external">можно здесь</a>. В EGS тем временем бесплатно раздают Turnip Boy Robs a Bank.</p> </div> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Terraria получила долгожданное обновление 1.4.5 — это самый крупный патч за последние годы</title>
<link>https://kozh.my/news/177-terraria-poluchila-dolgozhdannoe-obnovlenie-145-jeto-samyj-krupnyj-patch-za-poslednie-gody.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/177-terraria-poluchila-dolgozhdannoe-obnovlenie-145-jeto-samyj-krupnyj-patch-za-poslednie-gody.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/177-terraria-poluchila-dolgozhdannoe-obnovlenie-145-jeto-samyj-krupnyj-patch-za-poslednie-gody.html</guid>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 18:00:14 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529368_1.webp" type="image/webp" />
<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529374_2.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Студия Re-Logic выпустила обновление 1.4.5 для Terraria, которое получило название Bigger &amp; Boulder. Это крупнейший контентный патч игры за последние годы, приуроченный к старту 15-летнего юбилея проекта. Обновление одновременно вышло на PC, консолях и мобильных платформах, за исключением китайской мобильной версии, для которой релиз сдвинут из-за особенностей работы официальных серверов, локализации и внутреннего тестирования. По словам студии, вместе с партнёрами 505 Games и XD она предпочла отложить релиз в Китае, чтобы сохранить качество версии, а не форсировать одновременный запуск.</p> <p><br></p> </div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=q2MzPl83Tco" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=q2MzPl83Tco"></video></div></div> <div> <p><br></p> <p>Патч 1.4.5 сосредоточен на расширении и доработке уже существующих систем, а также на добавлении нового контента, включая более 650 новых предметов — общее их количество в Terraria перевалило за отметку в 6000. Разработчики переработали интерфейс крафта, приблизив его к системе «исследования и дупликации» из Режима путешествия (Journey Mode): рецепты теперь разбиты по категориям и поддерживают поиск, а материалы можно использовать прямо из ближайших сундуков без ручного перекладывания в инвентарь. Улучшена и работа с инвентарём — одинаковые предметы теперь полностью стакаются, а для боевых баннеров появился отдельный меню-интерфейс.</p> </div> <div><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529368_1.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></div> <div> <p><br></p> <p>Значительная часть обновления связана с мировыми сидами. В игре появился отдельное меню World Seed, позволяющее выбирать особые типы миров и комбинировать их вместо ручного ввода кодов. Одним из ключевых нововведений стал сид Skyblock — мир без «земли» в привычном виде, где игрок начинает на небольшой островной платформе в небе и вынужден развивать базу и добывать ресурсы в условиях дефицита и повышенного риска падения. Re-Logic также добавила ряд секретных сидов и их комбинаций с особыми эффектами, включая режимы с постоянным сезоном, усиленным дождём, изменённой генерацией ландшафта и увеличенным количеством подземелий; часть из них активируется через скрытые ключевые фразы.</p> <p><br>Отдельное направление 1.4.5 — кроссоверы. В игру интегрирован контент по Dead Cells: тематические предметы внешнего вида, мебель и оружие, адаптированные под стилистику Terraria. Реализована и ответная часть коллаборации с Palworld: некоторые популярные Палы появились как компаньоны в Terraria, причём каждый из них обладает собственной функциональностью и может, к примеру, ускорять добычу ресурсов или помогать в исследовании мира.</p> <p><br></p> </div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=sFVJVWVDIMg" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=sFVJVWVDIMg"></video></div></div> <div> <p><br></p> <p>Помимо этого, патч добавляет новые хлысты и префиксы для призывателя, трансформации (включая превращения в летучую мышь и крысу), радиоуправляемую машинку и дополнительные наборы блоков и мебели, среди которых мебель для биомов Corruption и Crimson, а также новые декоративные стили.</p> <p><br>Re-Logic также переработала атмосферу и визуальную составляющую: в Terraria появились новые фоны биомов, погодные эффекты вроде северного сияния, фаз солнца, усиленные грозы и обновлённые спрайты, включая баннеры и трофеи. В аудио-части добавлено восемь новых тем для боссов, благодаря чему каждый босс теперь имеет собственный музыкальный трек; дополнительные композиции будут пополнены в официальном саундтреке в Steam и на других платформах.</p> <p>На стороне локализации обновление вводит поддержку японского, корейского и традиционного китайского языков, а также включает переработанные переводы на уже существующих языках, основанные на предложениях комьюнити и профессиональной вычитке.</p> </div> <div><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769529374_2.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></div> <div> <p>В рамках патча в игру также добавлен особый набор косметики Heroicis, созданный в сотрудничестве с фондом Make-A-Wish в честь фаната Terraria по имени Фрэнк; разработчики предусмотрели для него отдельный способ получения и дополнительный чёрно-белый визуальный фильтр под стилистику нуар.</p> <p>Студия указывает, что в обновлении присутствует множество мелких правок баланса, багфиксов и скрытых секретов, не перечисленных даже в полном списке изменений, а о дальнейших планах на развитие Terraria в юбилейный год команда намерена рассказать после стабилизации версии 1.4.5.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Показала косплей Джейн Доу в купальнике из Zenless Zone Zero</title>
<link>https://kozh.my/news/170-pokazala-kosplej-dzhejn-dou-v-kupalnike-iz-zenless-zone-zero.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/170-pokazala-kosplej-dzhejn-dou-v-kupalnike-iz-zenless-zone-zero.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/170-pokazala-kosplej-dzhejn-dou-v-kupalnike-iz-zenless-zone-zero.html</guid>
<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 21:50:38 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769370846_g9bh062xmaengdp.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<p>Косплеерша Oichi поделилась новым косплеем на Джейн Доу из бесплатного экшена Zenless Zone Zero. На этот раз девушка показала героиню в скине, который добавило обновление 2.5.</p> <p>Джейн Доу — харизматичная, хитрая и склонная к манипуляциям девушка-мышь, специалист по криминальной психологии. Работает консультантом в Службе общественной безопасности Нью-Эриду, часто действуя под прикрытием в бандах. Является агентом S-ранга физического атрибута со специализацией «Аномалия». Появилась в игре в 2024 году после выхода обновления 1.1.</p> <p><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769370846_g9bh062xmaengdp.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769370846_g9bh062xmaengdp.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Zenless Zone Zero — это бесплатный ролевой экшн с гача-механиками от HoYoverse, создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail. События игры разворачиваются в мегаполисе, последнем оплоте цивилизации в постапокалиптическом мире, уничтоженном загадочным бедствием. Игрок берет на себя роль «Прокси» — специалиста, который помогает людям исследовать опасные зоны. Игра вышла на PC (EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S, iOS (App Store) и Android (Google Play).</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=5WCl2mtL4eE" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=5WCl2mtL4eE"></video></div></div> <div style="text-align:left;"></div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Бывший босс PlayStation не особо-то верит в будущее VR, но видит его потенциал</title>
<link>https://kozh.my/news/166-byvshij-boss-playstation-ne-osobo-to-verit-v-buduschee-vr-no-vidit-ego-potencial.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/166-byvshij-boss-playstation-ne-osobo-to-verit-v-buduschee-vr-no-vidit-ego-potencial.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/166-byvshij-boss-playstation-ne-osobo-to-verit-v-buduschee-vr-no-vidit-ego-potencial.html</guid>
<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 17:00:46 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>В интервью бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида поделился видением развития виртуальной реальности. Он рассказал, что PlayStation VR родилась из энтузиазма команд Sony, а такие демо, как Shark Demo, помогли привлечь внимание к технологии.</p> <p>Он отметил, что хотя технологии, как в PSVR2, и шагнули вперёд, индустрия VR всё ещё не достигла устойчивости и зависит от поддержки крупных компаний.</p> <p>В будущем Ёсида ожидает появления лёгких универсальных гарнитур, сочетающих VR, AR и XR. Он считает, что ключевым направлением станут гибридные игры, подходящие как для экрана, так и для VR, а важную роль продолжат играть инди-разработчики.</p> <p>В заключение он выразил уверенность, что VR — это уникальная среда с огромным потенциалом для погружения.</p> <div><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=9I9FT_8FRQ4" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=9I9FT_8FRQ4"></video></div></div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Актер, озвучивший Мастера Чифа в серии Halo, резко высказался об использовании нейросетей</title>
<link>https://kozh.my/news/145-akter-ozvuchivshij-mastera-chifa-v-serii-halo-rezko-vyskazalsja-ob-ispolzovanii-nejrosetej.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/145-akter-ozvuchivshij-mastera-chifa-v-serii-halo-rezko-vyskazalsja-ob-ispolzovanii-nejrosetej.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/145-akter-ozvuchivshij-mastera-chifa-v-serii-halo-rezko-vyskazalsja-ob-ispolzovanii-nejrosetej.html</guid>
<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:55:00 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769155061_54018e92-cfab-4d91-b4e3-bd64aa3ec9ed.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Спутником Мастера Чифа из серии игры Halo является искусственный интеллект по имени Кортана. Однако в реальной жизни все иначе. Стив Даунс (Steve Downes), озвучивший главного героя, выступил против использования нейросетей.</p> <blockquote>«Я не сторонник искусственного интеллекта. Мне это не нравится, и я бы предпочел, чтобы этого не делали».<br>— Стив Даунс</blockquote> <p><br>Даунс отметил, что ИИ может оказывать положительный эффект не только на шоу-бизнес, но и на человечество в целом. При этом в его случае нейросети скорее означают угрозу, ведь они могут лишить актеров работы из-за возможности копировать голоса.<a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769155061_54018e92-cfab-4d91-b4e3-bd64aa3ec9ed.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769155061_54018e92-cfab-4d91-b4e3-bd64aa3ec9ed.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Стив Даунс — не первый актер озвучивания, который выступил с подобной позицией. Ранее Бриана Уайт (Briana White) из Final Fantasy VII Remake заявила, что крупные разработчики начали воспринимать нейросети как способ производить больше контента, тратя при этом меньше денег. Однако за это приходится платить людям, чья работа используется для обучения этих систем.</p> </div> <div> <p>Голливудские звезды тоже настороженно относятся к ИИ. Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) зарегистрировал товарный знак, представляющий из себя его культовую фразу — «Alright, Alright, Alright» («Ладно, ладно, ладно»). Это должно помочь актеру сохранить идентичность по мере развития искусственного интеллекта.</p> </div> </div> <div></div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Вышел дебютный тизер-трейлер нового фильма «Властелины Вселенной»</title>
<link>https://kozh.my/news/140-vyshel-debjutnyj-tizer-trejler-novogo-filma-vlasteliny-vselennoj.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/140-vyshel-debjutnyj-tizer-trejler-novogo-filma-vlasteliny-vselennoj.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/140-vyshel-debjutnyj-tizer-trejler-novogo-filma-vlasteliny-vselennoj.html</guid>
<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 17:26:57 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon MGM Studios опубликовала дебютный тизер-трейлер предстоящего фантастического фильма «Властелины Вселенной». Режиссером выступает Трэвис Найт (Travis Knight), а главные роли исполняют Николас Галицин (Nicholas Galitzine), Камила Мендес (Camila Mendes), Элисон Бри (Alison Brie), Джаред Лето (Jared Leto) и Идрис Эльба (Idris Elba).<br><br>В ролика показывают завязку истории и первые зрелищные фрагменты с упором на Хи‑мена, меч и столкновение двух миров. По сюжету главный герой рос на Земле и считает «говорящих тигров, космические корабли и магические мечи» лишь сказками, но узнаёт, что в его родном мире это реально.<br><br>Родители отправили его на Землю «чтобы он был в безопасности» и его никто не нашёл, но меч становится ключом к возвращению домой.<br><br>Бюджет киноленты, по предварительной информации, составляет $170-200 млн. Премьера ожидается 5 июня этого года. Фильм станет перезапуском «Властелинов Вселенной» 1987 года, в котором главную роль сыграл Дольф Лундгрен (Dolph Lundgren).<br><br>Что касается «Властелинов Вселенной», по мотивам этой франшизы сейчас разрабатывается новый битемап.</p> <div></div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Акции Ubisoft обвалились на 35% после анонса масштабной реструктуризации и отмены ремейка Prince of Persia</title>
<link>https://kozh.my/news/143-akcii-ubisoft-obvalilis-na-35-posle-anonsa-masshtabnoj-restrukturizacii-i-otmeny-remejka-prince-of-persia.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/143-akcii-ubisoft-obvalilis-na-35-posle-anonsa-masshtabnoj-restrukturizacii-i-otmeny-remejka-prince-of-persia.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/143-akcii-ubisoft-obvalilis-na-35-posle-anonsa-masshtabnoj-restrukturizacii-i-otmeny-remejka-prince-of-persia.html</guid>
<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769089868_1.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Акции Ubisoft упали на 35%: день начался с отметки около 5,26 евро за акцию, но цена быстро снизилась до примерно 4,29 евро. В целом за последние полгода акции Ubisoft потеряли свыше 50% своей стоимости.</p> </div> <div> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1769089868_1.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1769089868_1.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></figure> </div> <div> <p>Резкое падение произошло сразу после того, как компания объявила об организационном и стратегическом перезапуске. Ubisoft переходит на новую операционную модель, в центре которой — игры с открытым миром и проекты-сервисы. В рамках реструктуризации были отменены несколько тайтлов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрыты отдельные студии и проведены сокращения персонала.<br><br>Новая структура Ubisoft будет децентрализованной и разделённой на пять «креативных домов», каждый из которых отвечает за определённые жанры. По словам компании, цель изменений — сделать Ubisoft более ориентированной на игроков и творчество. Модель также предполагает целевые инвестиции, углублённую специализацию команд и активное внедрение технологий, в том числе генеративного ИИ, направленного на улучшение пользовательского опыта.<br><br></p> </div> <div> <p>При этом, по данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), Beyond Good &amp; Evil 2 удалось избежать отмены, несмотря на волну сокращений проектов. Также сообщается, что ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag, вероятно, будет отложен примерно на год.</p> </div> <div> <p>Рынок, судя по реакции, воспринял эти изменения крайне настороженно, что и привело к обвалу акций.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>«До неё игры были просто играми»: режиссёр The Last of Us — о главном вдохновении</title>
<link>https://kozh.my/news/129-do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/129-do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/129-do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii.html</guid>
<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 17:05:46 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/e3ea35d5cf_do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii-144887.webp" type="image/webp" />
<enclosure url="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1768748528_ico111.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Бывший режиссёр The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли (Bruce Straley) рассказал о ключевых источниках вдохновения для своего нового проекта — приключенческой игры Coven of the Chicken Foot. Центральным элементом проекта станет развитие эмоциональной связи между персонажами, и при работе над ней команда опиралась на уже знакомые примеры.</p> </div> <div style="text-align:center;"><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/e3ea35d5cf_do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii-144887.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/e3ea35d5cf_do-nee-igry-byli-prosto-igrami-rezhisser-the-last-of-us-o-glavnom-vdohnovenii-144887.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></div> <div> <p>В интервью GamesRadar+ Стрейли отметил, что при построении отношений между ведьмой Гертрудой и её загадочным спутником разработчики обращались к разным произведениям, включая «Принцессу Мононокэ» и собственный опыт Naughty Dog. В частности, в качестве ориентира рассматривалась динамика между Элли и Джоэлом:</p> </div> <div> <figure> <blockquote>Мы смотрели на связь между Элли и Джоэлом из The Last of Us, а также на отношения между Ащитакой и Якуулом из «Принцессы Мононоке».<br>— Брюс Стрейли</blockquote> <p><br></p> </figure> </div> <div> <p>Однако главным источником вдохновения для Стрейли стала игра ICO Фумито Уэды (Fumito Ueda). По его словам, именно она впервые показала ему, каким эмоциональным может быть видеоигровой опыт:</p> </div> <div> <figure><a href="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/1768748528_ico111.webp" class="highslide" rel="external noopener"><img src="https://cloud.kozh.my/cdn/media/posts/2026-01/medium/1768748528_ico111.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></figure> </div> <div></div> <div> <p><br></p> <blockquote>ICO была первой игрой, которая заставила меня заплакать. До этого игры были для меня просто играми.<br>— Брюс Стрейли</blockquote> <p>Стрейли признался, что после знакомства с ICO его представление о возможностях игрового медиа полностью изменилось. Он также отметил, что ещё до начала полноценной разработки Coven of the Chicken Foot обсуждал с арт-директором Вутером Гортом (Wouter Gort) попытку передать ту же форму эмоциональной связи, что была между мальчиком и Йордой в Ico, а также между главным героем и лошадью Агро в Shadow of the Colossus.</p> </div> <div> <p>Хотя Стрейли напрямую этого не подчёркивает, по описанию проекта и его механикам Coven of the Chicken Foot во многом перекликается и с The Last Guardian, где взаимодействие с крупным существом строится на доверии, непредсказуемости и постепенном обучении.<br><br></p> </div> <div> <p>По словам разработчика, именно подход Уэды к созданию атмосферы и эмоциональных связей между игроком и персонажами стал ориентиром для новой игры, продолжив влияние, которое его работы ранее оказали и на The Last of Us.</p> </div> <div> <p>Ранее Стрейли называл другой опыт — The Legend of Zelda: Wind Waker. Однако тогда речь шла об игровом процессе и исследовании мира.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Microsoft, Nintendo и Sony объединились и представили совместные принципы безопасности в играх</title>
<link>https://kozh.my/comps/107-microsoft-nintendo-i-sony-obedinilis-i-predstavili-sovmestnye-principy-bezopasnosti-v-igrah.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/comps/107-microsoft-nintendo-i-sony-obedinilis-i-predstavili-sovmestnye-principy-bezopasnosti-v-igrah.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/comps/107-microsoft-nintendo-i-sony-obedinilis-i-predstavili-sovmestnye-principy-bezopasnosti-v-igrah.html</guid>
<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 19:00:44 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Три главные компании игровой индустрии – Microsoft, Nintendo и Sony – объединили усилия для создания более безопасной онлайн-среды. В среду вечером корпорации опубликовали совместный документ, описывающий новые подходы к обеспечению безопасности игроков.</p> <p>Работа над проектом началась еще в 2020 году и направлена на улучшение условий для всех геймеров, особенно для младшей аудитории. Компании заявили, что игры должны быть доступны каждому, а они сами стремятся обеспечить позитивный опыт для всех игроков. Для достижения этой цели они используют мультидисциплинарный подход, объединяющий передовые технологии, исследования, поддержку сообщества и человеческий контроль.</p> <p>Одним из ключевых направлений станет совместное отслеживание нарушителей. Теперь игроки, портящие опыт другим или ведущие себя неприемлемо, не смогут просто сменить консоль и продолжить прежнее поведение. Компании будут принимать соответствующие меры против нарушителей, включая ограничение доступа к сервисам за недопустимое поведение, с усилением санкций за серьезные или повторные нарушения.</p> <p>Также игрокам будет еще легче подавать жалобы на пользователей или неподобающий контент, который будет удаляться на всех платформах.</p> <p>Объединение усилий трех гигантов индустрии значительно повышает шансы на поддержание порядка и безопасности в онлайне. Остается надеяться, что поставленные цели будут достигнуты, а игровое сообщество станет более комфортным для всех участников.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>